II. Индивидуальный аспект.
Это первое, с чего стоит начинать. 3\4 успеха гильдии заложено в самих игроках. Хорошие, сильные игроки способны тащить при минимальном командовании, т.к. они сами прекрасно знают свои задачи и ориентируются в обстановке. Плохим игрокам не поможет ничего – ни прекрасный варлидер, ни тактические ухищрения – ничто не способно исправить ситуацию при отвратительном индивидуальном скилле и непонимании игры в целом. В этой главе постараюсь рассмотреть все, что касается каждого отдельно взятого игрока в гильдии.
Арсенал.
Здесь речь об арсенале программ игрока в ро.
1.Любой войсчат.
Играть без войсчата возможно. Если вы опытный игрок, вам и так понятно, что происходит, и что необходимо делать, но в любом случае крайне не рекомендуется, т.к. вы не слышите команды напрямую и медленнее реагируете. Для менее опытных наличие войсчата даже не обсуждается. Must-have.
2.RCX.
За исключением тех кто может играть с эффектами (такие есть вообще?) обязательная программа. Да, конечно опытный игрок может играть без этого, либо включать\выключать эффекты, дабы увидеть лп, но все это не идет в сравнение с удобством RCX. Лп должны видеть все, исключений нет. Must-have.
Цитата:
Наблюдения.
Существует еще некоторое количество программ, используемых в рагнароке. Мое мнение таково: нужно отличать инструменты игрока от читов\хаков. Да, я тоже против ноделея, спидхака, впе, рпе и прочего, и меня очень бесит когда на очередном сервере ломают защиту.
Но при больших скоростях современного гв и обилии скиллов,эквипа и расходников физически нереально настолько быстро реагировать и успевать отъедать получаемый дамаг, быстро кастовать и менять эквип по ситуации. В данном случае разумно прибегать к помощи скриптов, которые часто используются во многих других играх в киберспорте.
На этом все. Переходим непосредственно к игре.
Cкилл.
Что такое скилл игрока в ро? Это знание и умение выполнять задачи своего класса на гв с максимальной эффективностью. Вот собственно и все.
При этом на самом деле у каждого класса очень узкая специализация на гв. От вас не требуется показывать какие-то чудеса в плане рук, это не арена. Достаточно разобраться с тем, что от вас требуется и научиться выполнять это эффективно. Для большинства классов это всего лишь 3-4 скилла или действия, не более.
Помимо этого необходимо знание замка, быстрое реагирование на команды варлидера и хорошее позиционирование.
Как улучшить скилл?
Самый лучший способ – искать и смотреть видео игроков топовых гильдий, играющих нужным вам классом. На видео можно полностью увидеть что, как и когда делает игрок. На видео можно многому научиться.
Если будут заявки, я могу запостить линки на мувики с показательной игрой определенными классами.
Билд.
Ну и собственно переходим к главной части – билдам.
Билд состоит из 3 частей: стат-билд, скилл-билд, эквип.
Использование современных, эффективных билдов – прямой путь к улучшению уровня игры.
Далее я буду использовать 2 термина:
1.Выживаемость – очевидно, насколько много дамага вы можете выдержать, не умерев.
2.Эффективность – менее очевидно, это качество и скорость выполняемой вами работы на гв. Для каждого класса эффективность выражается в разном. Для дпс виза – это нанесенный дамаг, для крео – убийство целевых чаров, для приста\линкера количество кастов за гв и стабильное поддержание кастов и т.д.
Цитата:
Самая большая ошибка всех начинающих игроков.
Использование эквипа на выживаемость вместо эквипа на эффективность.
Это идет от непонимая самих основ выживаемости и эффективности.
ВЫЖИВАЕМОСТЬ ГИЛЬДИИ =\= ВАША ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ВЫЖИВАЕМОСТЬ
Иными словами, чем больше эффективность каждого члена гильдии, тем больше эффективность и выживаемость гильдии в целом.
Чем больше выживаемость каждого члена гильдии, тем меньше его эффективность и меньше эффективность и выживаемость гильдии в целом.
Как так получается? У каждого класса своя задача. Очень грубо описывая – есть дпс классы, их задача наносить дамаг, есть классы «танкующие» дамаг, есть саппорт и так далее. Все классы в гильдии взаимосвязаны, так вот пока каждый выполняет свою задачу максимально эффективно, вся гильдия действует эффективно, и вследствие этого повышается и выживаемость.
Вдумайтесь в эту мысль: какой смысл умереть последним, если вашу гильдию все равно слили?
Более подробно взаимодействие классов будет описано в следующей главе, посвященной ростеру. Сейчас же приведу пример.
Цитата:
Пример.
Рассмотрим часть партии некой абстрактной гильдии. Допустим в этой партии у нас есть паладин, сакрящий профессора и виза, спп и хайприст. Профессор – чар первой линии. (об этом подробнее позже). Он непосредственно танкует весь дамаг от адов. Профессор – один из самых сильных классов в ро в плане танкования дамага. Пока жив профессор – жива первая линия, и врагу весьма затруднительно убить остальных. Теперь допустим что все одеты на выживаемость : пал медленнее кастует нитку (а значит больше шанс, что он не успеет прокинуть нитку отдиспеленному профу), хп – медленнее баффает (значит отдиспленные дольше ждут блесса, и падает эффективность и саппорта и дпса), крео – медленее кастует спп (значит идет меньший отхил, и больше вероятность, что пал упадет под массивным дамагом, не успев отожрать его). Рано или поздно это и случится – либо, отдиспеленный, умрет сам проф, либо упадет пал, а за ним все равно упадет проф, оставшись без нитки. После пала моментально падает виз, также оставшись без нитки. Остаются наши хп и сппкреатор, выживаемость которых ничего не значит, после того как упали все остальные классы.
Что все это значит на деле: каждый класс должен быть одет на максимальную эффективность, для дамагеров это максимальный дпс и скорость каста, для паладина – хпфактор и скороть каста, для саппорта – скорость каста. Диспелл проф – единственный класс сочетающий в себе танка и саппорт – тут могут быть вариации.
Естественно никто не отменял свитч шмота в зависимости от ситуации, но основным должен быть именно комплект на эффективность.
Следующее. Забудьте DEF и MDEF навсегда.
Я очень удивлен, что до сих пор вижу людей в крыльях на гв например.
Наверняка кто-то еще и шмот точит больше чем +4 до сих пор.
Эти показатели умерли вместе с ГВ1.0 и старым геймплеем.
Почему не нужен DEF: единственная физическая атака на ГВ2.0 это азура(игнорит DEF) и ШШ(встречается редко, легко отжираемо).*(исключение ниже)
Почему не нужен MDEF: бг-сеты и прочие вещи современного геймплея практически не дают MDEF. От магии в должной мере защищают резисты. MDEF мы использовали на втором Люми, когда было только ГВ1.0 и мы заходили в прекасты с нагнанной в 1 точку магией. Сейчас никто так не дефит на ГВ1.0.
Весь эквип в рагнароке сейчас построен вокруг резистов.
Тут все очень просто: есть 2 основных резиста – резист огня и лонг-ренж резист.
Эти 2 резиста максятся насколько возможно без ущерба эффективности.
Для тех кто не в курсе – максимальную эффективность дает доведение 1 резиста до максимально возможного значения, т.к. все резисты перемножаются. Расписывать поробней я не буду.
Т.е. допустим 45% от лонг-ренж резиста лучше чем 40% от лонг-рендж + 7% от демихуманов при танковании ада.
Почему резист огня: основной маг. дамаг идет от МШ, поэтому максится резист огня.
Почему лонг-ренж резист: ады, шш и вся направленная магия – лонг-ренж атаки, это резист который можно замаксить больше других, и опять же единственная ближняя атака на гв2.0 - это азура, которая убьет вас при любом раскладе. *(исключение ниже)
В связи с этим есть различные варианты выбора шмота:
1.Marc card / Evil Druid.
Зависит от использования снипов на сервере. Если вы не видите аш\шш носите марка.
Ибо друид это -25% от резиста огня, что не есть хорошо. Керсить с профа – это дикость. Никто никогда вас лично не закерсит профом с 2 клеток, если вы двигаетесь вместе с гильдией.
2.Jakk card / Noxious card.
Опять же по обстоятельствам. Профам – нокс безусловно. 1 вит чарам – джек. Саппорт чарам – в зависимости от обстоятельств. Если вы видите шш-снипов, то нокс.
3.Thara card / Horn card.
Тара – не гв карта. Толсто, но в современном метагейме именно так.
Причины написаны выше, longrange>demihuman, 35%>30%. *
Цитата:
*
Хотя все-таки не стоит забывать, что demihuman режет весь входящий дамаг, включая ближние атаки, азуру и любую магию, а не только направленную (как jupitel thunder). Поэтому в некоторых ситуациях использование тары имеет смысл. Особенно, если из-за необходимости в определенном эквипе, разогнать лонг-ренж нет возможности, как например в случае с паладином (будет описано ниже), и выбор стоит только хорн или только тара, я бы все-таки предпочел тару.
Ну и отдельно для тех, кто еще не понял – Raydric – не гв карта.
Носить только тем, кто понимает когда ее свитчить, и зачем она нужна, хотя нормальный чамп все равно убьет профа, даже с полным резистом.
Естественно нужно иметь все эти карты для свитча под ситуацию.
Отдельно про слот на глазах.
Крылья – это пвм-вещь. Смотри «Почему не нужен MDEF». Носить нужно очки. Что вставлять в очки – тоже вопрос. (Само собой я не имею ввиду 1 вит чаров у которых очки заняты големом и клоуна с очками на +инт). Одно время была какая-то мода тупо вставлять найтмара и все. На самом деле как и с остальными картами тут нужно думать и смотреть на гв. Если на гв нет статусящих снайперов, то я бы использовал на всех саппортах Margaretha Solin Card. Очень неплохая вещь, тестил. Приличное количество молчанок за гв. Если данная карта будет на всех саппортах, это существенно напряжет вражеских хв, учитывая ограниченный вес. Также при отсутствии статусов можно использовать карты дающие 10% резиста от элемента: Leib Olmai, Leaf Cat, Giant Hornet. В остальном выбор между Nightmare card / Giearth card. Я предпочитаю найтмара.
Цитата:
* Исключение.
А вот и исключение собственно. Все бы хорошо да замечательно, но я вижу, что некоторые ***** до сих пор продолжают использовать кроссов на гв. Ни на одном современном сервере с развитым гв 2.0 кроссы естественно не используются. Да, привет физическая ближняя атака, привет DEF и demihuman resist. Ну собственно что я могу сказать тут. Есть 2 пути. Первый – это забить на все написанное выше, нацепить уютную береточку и тару и точить шмотец на +9 всем подряд. Второй путь – это придерживаться всего написанного выше и игнорить кроссов. Дело в том, что сыгранной гильдией кросс элементарно контрится. Он даже подойти не сможет. Пока вы стоите и держите позицию кросс не полезет. Видите, что кросс уходит в хайд? Доставайте хевен драйвом и фокус. Видите кросса вне лп? То же самое, любая аое-магия достает кросса. Доставайте и диспельте. Без линка кросс не убьет вас. Ну и иметь хорошего чампа. Даже если кросс проползет к вам по лп, то все на что его хватит при нормальном чампе-двух – 1 соник, после чего он получит азуру в 38100.
Теперь про стат-билды. Скилл-билды относительно стандартны и их обсуждать не буду.
Собственно стат билд также должен быть заточен под максимальную эффективность.
Выкладывать билд на каждый класс естественно я не буду, да и места не хватит.
В общих чертах принципы в билдах таковы:
DPS классы. [Matk HW, DPS creator, DPS Stalker]
DEX - максимальное.
INT – максимальное под кратность.
АGI – остаток.
VIT – 1, антистан шмотом.
Cаппорт. [High Priest, Soul Linker, Spp Creator, DLP Professor, Fs HW]
DEX - максимальное.
VIT – 97 в сумме.
AGI – остаток. *, **, ***(смотри сноски ниже)
Цитата:
*
Естественно и тут есть вариации:
Лп профу – берется больше стр (30-60) вместо аги, чтобы носить гемы.
Линкеру – аги берется только на сервере с ноделеем, без него – инт\стр.
Присту – некоторые предпочитают брать меньше декс\больше аги. Мне такой вариант не нравится.
Цитата:
**
Для тех, кто пребывает в шоке и не понимает, зачем саппорт чарам берется аги.
Аги повышает aspd, а aspd влияет на скорость анимации. Чем быстрее проходит анимация, тем меньше задержка между скиллами. Поэтому нормальный билд приста – это всегда без оружия, опять же с целью повышения аспд. Из перечисленных саппорт классов исключение – только линкер, эффект от аспд виден только с ноделеем. Соответственно, и снижение аспд SlowGrace существенно негативно сказывается на скорости каста всех членов гильдии.
Цитата:
Однако, поднимая аспд чару, учтите следующее:
Цитата:
Alair написал: Кстати, на люми, учитывая серверную задержку иногда выгоднее декс, нежели аспд. Это касается, например, оружия у крео.
Как это посчитать? Используя
Люми-калькулятор введите полностью ваш билд с учетом всех обкастов, еды и танцев, затем выберите из списка скилл интересующий вас и нажмите calculate.
В таблице "Результаты сражения" нас интересует строка "Задержка анимации чара".
Она будет либо фиксированная для данного скила, значит аспд никак не влияет на скорость.
Либо (ASPD/2). Тут нас интересует значение. Если оно получилось меньше, чем 0.25с, то будет написано "Задержка (серверная)". Значит идет уже перерасход аги, т.к. минимальная задержка между активными скиллами на сервере Люми составляет 0.25с и быстрее 4 скиллов в секунду скастовать никак не получится независимо от аспд. Для других серверов узнавайте этот параметр.
Цитата:
Формула для расчета анимационнной задержки = (200-ASPD)/100. А это значит, что на люми для достижения минимальной анимационной задержки между скиллами достаточно иметь 175 аспд. То есть фактически на люми нет смысла бешено гнаться за аспд, многие классы достигают 175 со своими 1 аги и 1 аги рифтом. Тем не менее качать аги есть смысл. Не надо забывать о зеленке. Чем лучше будет рифт, тем меньше скажутся последствия зеленки. К сожалению, зеленка отсутствует в калькуляторе.
Или вот, на примере приста:
Самый простой
билд, минимум еды. Без оружия, со своими 1 аги, концентрат поушеном и 1 аги рифтом, у него 179 аспд, больше, чем нужно. Берем в руки
лонг мейс, аспд упало до 169, мало. Повышаем билду аги,
вместо части стр, получаем снова 175 аспд, только уже с лонг мейсом! А это еще +10% лонг-рендж резиста. Либо вариант:
меньше аги, но 60-агильный рифт.
Но не стоит забывать, что когда ворвется зеленка, аспд ооочень существенно упадет. Вот тут и пригодится 60-70 агильный рифт, и к тому же надо снять лонг мейс, тогда негативный эффект от зеленки будет не настолько силен.
Цитата:
***
Особенности Люми.
Ну и тут всплывают неприятные особенности Люми. Т.к. на этом сервере ни*** нету для того, чтобы использовать эти билды.
Минусы:
- Не последний эпизод, отсутствует часть нужного шмота. Из самого заметного Holy Marcher Hat, Proxy и Bradium вещи.
- Дорогая еда. Не все себе могут позволить есть еду +7 - +10 на 3 стата на гв.
- Полное отсутствие джим пассов. Проблемы с весом.
Плюсы:
- Есть расы.
- Дешевая еда +5 декс.
- Есть еда +10. Т.е. в отличии от серверов где все ограничено едой +7 тут при желании можно разогнать стат больше, с учетом расы тем более.
В итоге мы имеем: необходимость качать стр для переносимого веса некоторым классам.
В общем все не так плохо, вкачав 10-20 силы, вы потратите не так много статов, но этого веса вам должно хватить при разумном использовании расхода. Берите мастелы вместо слимов, если вам все равно не хватает веса. Проверено, что они хилят примерно одинаково при любом значении вит.
Отдельные классы.
Clown – 130-135int, 100-110 vit, agi остаток.
Gypsy – 150-160dex, 100vit, agi остаток.
Sniper - разные вариации, в зависимости от типа.
Paladin – 99dex, 99vit, 25 agi.
Dispell professor - 99dex, 100vit суммарно, остаток str/int/agi в зависимости от специфики сервера.
Цитата:
Пояснения по билдам выше.
Клоун: аги берется для улучшения Impressive Riff ака рифт. Рифт дает всем аспд. Для чего нужно аспд написано в сноске ** выше.
При нехватке веса можно вкачать 10-20 максимум силы, не более.
Гипси:
Старые билды, не используемые более:
Скримерша - у всех классов сейчас есть антистан. Отдельный билд под скрим не имеет смысла.
Сердечки - после фикса ренжа шш = 9 клеток, шш-снайперы более не используются. Соответственно и сердечки тоже.
Сервис - клоун качает 130-135 инт и поддерживает 4 песни, включая сервис. Да, гипся сделает это немного лучше за счет уроков танцев, но это никак не оправдывает трату 1 человека на 1 танец, который может играть клоун. Не используется.
Сейчас есть несколько билдов, но в обоих гипси используется только для Slow Grace:
1) Аги-вит. Очень замедляет скорость передвижения противника зеленкой. Неимоверно круто.
Профит в гвг от замедления скорости ходьбы = 0.
2) Приведенный мной, со 150-160 декс. Slow grace 10 lvl = aspd -30%, Dance lessons = -10%, 150dex = -15%. Итого -55% аспд.
Зачем увеличивать % урезаемого аспд врагу? Читай сноску ** выше.
Профессор - диспельщик:
99 dex - для скорости каста, 100 vit - дают полный антистан и антикерс. Это предельно понятно.
Что же касается str/agi/int, чем обуславливается выбор? Str дает нам больше веса, это позволяет нам носить больше гемов.
Int позволяет не мисать хевен драйвом, вытаскивая интовые цели из хайда/чейза. В основном это необходимо против сталкеров. Agi - дает больше аспд, но на профе разница не так заметна. Брать аги только на серверах, где есть джим пассы (не нужен вес) и не используются сталкеры.
Цитата:
Некоторые особенности эквипа.
Паладин:
У паладина элементарный билд, но про него следует рассказать отдельно.
Многие не совсем понимают особенность паладина. Это класс, который получает дамаг не напрямую, а через своих подсакренных. Тут важны 2 вещи. Первое – это скорость каста, т.к. это влияет на скорость обновления нитки после диспела. А второе – это ваше хп. Так вот паладин должен быть одет на максимальное хп. Т.к. это повышает ваш шанс выжить, когда ваш подсакренный получает большой дамаг единовременно.
Соответственно для этого используются: бг-сет(он дает наибольшее количество хп и + к отжору), в накидке - Aliot Card, щит - Bradium Shield. Можно свитчить броню с марка на peco peco card.
Цитата:
NecroMAX написал:
В условиях люми нет брадиум шилда, но можно заслотить сакред мишн, а это ~300 хп.
Цитата:
Рику написал:
Как только на Люми закончат работу над введением 13.2, брадиум вещи появятся.
Исключения: в щите оставляют тару либо хорн, т.к. использование andre egg дает не так много хп но полностью лишает вас резиста. В ноже - дропсы, ибо фабре хоть и хороши по хп, но скорость каста важнее.
Цитата:
Reishi написал:
По палам бы добавил, что надо максить Cavalry Mastery.
Да-да, обязательно берем 5 лвл, опять же ради аспд.
Профессор - диспельщик:
Этот класс немного отличается от всех остальных саппорт-классов тем, что профессор находится в передней линии и непосредственно получает весь дамаг, постоянно получая диспелы. При этом в отличии от 1-вит креаторов, профессор витовый, поэтому получает полный дамаг от адов. В связи с этим мы не пытаемся добиться инкаста или повышать декс в ущерб живучести.
Цитата:
NecroMAX написал:
Цитата:
Рику написал:
Касательно профа: берут 99 базовых декс, но разгоняют не до максимума, да. Щас замечаю у себя в гильдии многие предпочитают играть с orleanglove[smokie] + orleanglove[alligator] постоянно. 5% от аллигатора в сумме с horn + noxious + yellow bandana = 60%, так что даже 5% дают весьма неплохой бонус к выживаемости. Имхо это и правда полезней зерома на профе.
Могу добавить даже больше. С 55% от рейнджа диспел-проф умирает с 3-х адов стандартного дпс-креатора (естественно считая что он не жрет). Одевая 2 аллигатора и получая 65% от рейнджа он начинает танчить 4.
Остальные саппорт классы:
Ну и открытым текстом напишу: для всех остальных саппорт классов (паладин, хп, линкер, фс хв, спп крео, лп-профессор) мы стремимся к инкасту (150 dex), поэтому на голове носим AOA\Ульку\Рамен\любую доступную шапку на декс на данном сервере. Если вы еще не поняли почему, читайте самое начало про выживаемость\эффективност .
Ну и подытожу. Все это написано, потому что до сих пор на гв играют люди, которые этого не понимают.
http://asgdarkside.clan.su/_fr/4/5203979.jpg http://asgdarkside.clan.su/_fr/4/4145045.jpg
Вырезано из мувика от 20.02.11. Ни в коем случае не в обиду конкретным игрокам\гильдиям.
Еще раз повторю, если люди не буду знать современных, годных билдов, и не будут лично выкладываться на все 100% и повышать свой скилл, ждать улучшения от игры гильдии в целом бесполезно.
На этом пожалуй про индивидуальный аспект все.
Продолжение следует…