Про нападения: Лоуянг город большой и щелей, где могут укрыться боссы , много.. Умбала несравнимо меньше.. В каждом городе свои нюансы игры, закрыть вторую волну в лоуянге можно только если очень повезет и боссы второй волны окажутся отресаны где-то возле входа, небольшое количество пространства можно очистить и на нем двигаться. В умбале наоборот, на второй волне приходится все время контролировать местонахождения босса третьей волны чтоб не нарваться на неприятности, но это трудно по причине маленькой локации... Мобы ресаются как правило там, где ты еще не был... и получить нужного монстра в нужном месте практически невозможно, приходится тратить много расходки, чтобы выбивать что-то из тех мобов, что оказываются в "ближнем окружении". Разницы в количестве мурдаков и дедвордов : стало лучше, но все равно приходиться бить кучи агрессивных мобов(лоли рури, рейдрикарчеры, калицбурги, ) их по 10-15 сразу, чтобы добраться до 2-3 дедвордов а потом опять куча10-15 и за ней 2-3 дедворда.
Это не в упрек, это просто наблюдение из практики в лоуянге. (Кстати такие же условия и в напах драконов, там новусы оочень аргессивные на первой же волне продираешься через них с трудом и про роботов, там на первой волне мины, которые кладут сразу, и их невозможно много, иногда просто игнорируешь нап по причине того, что не хочешь заморачиваться с большим количеством смертей персонажа) .В Умбале как-то проще, там нет такого пространства и столько мобов сразу и добрать до нужного босса проще, только лестницы все время мешают нормально двигаться и атаковать монстров ( пока не спустишься, нельзя стрелять, а как спустился, то обратно уже отбегаешь с трудом...) А в целов все зависит от ХП и дефа монстров, если их можно кучей в 15-20 штук бить одним ударом, то не возникает никакого напряжения ( это про яды, льды, флору и т.п.) а вот если нужно на калитсбурга 7- 8 шш, то это сильно напрягает, потому что СП кончается на первой же куче , а возвращаться после каждой кучи на перекаст очень некомфортно.. сори..