Loading...
Remove Text Formatting

Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Crusader - Paladin - FS

  1. #1

    Post Crusader - Paladin - FS

    ФуллСупорт билд чара (ФС) – это значит что этот персонаж только помогает другим чарам и некогда не убивает. Любители фрагов, тотального выноса всегоподряд и миллиардного дпса могут дальше этот гайд не читать.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Вступление

    Я крайне не рекомендую качать этот билд новичкам. ФС пал не так уж сложен в управлении, но требует тонны расходки, которую он не в состоянни набить сам, а также не может качаться в соло (пати либо 2 окна). По хорошему такой пал должен одеваться всей гильдией, но я бы рекомендовал рассчитывать в основном на себя, хотя билд делается на 95% для гильдии. Как качать новисов и брать крузов тут написано не будит, поищите на разных форумах связанных с этим.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Билды Ф.С. Паладинов.

    Существуют 2 основных билда ФС паладинов фулшилд девоушн с пресурой 5 и госпель/девоушн с пресурой 1. Стат билд я бы рекомендовал на оба скилл билда одинаковый т.к. считаю данный варинт самым эффективным. Приведен с учетом разного шмота и еды, а также блесом и агиапом.

    Стр 25 ~ 40 + 19 (зависит от шмота и еды на декс).
    Аги 1+20
    Вит 99+ (11~25) – зависит от наличия комбата/фабр, еды на вит.
    Инт 1+17
    Декс 93 ~ 99 + (21 ~ 27) (как вы догадались зависит от еды на декс и шмота) В итоге со свободными аксесами головой и пушкой должно быть 120 декс.
    Лак 1+3
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Скилл билды

    Основных скилл билдов есть 2 – как было сказано выше фулшилд девоушн с пресурой 5 и госпель/девоушн с пресурой 1, но возможны и некоторые вариации, а также все + и – будут описаны здесь.

    Скилы хайсвордмана (одинаковы для обоих билдов):

    Bash - 10
    Provoke - 10
    Endure - 10
    Increase HP Recovery - 10
    Magnum Break – 9

    Тут сказать особо нечего. Мастери нам не нужны т.к. мы не дамагаем, остальные достаточно полезны (про применение будит описано ниже).

    Билд №1. Фулшилд девоушн с пресурой 5 (автор играл палом 99/69 на 10/10/5 с этим билдом):

    Faith - 10
    Guard - 10
    Shield Charge – 5 (40% стуна вне зависимости от аспд – то что надо фсу).
    Shield Boomerang – 5 (ради дальности и сбивания каста недовизам).
    Shield Reflect – 10
    Defending Aura – 5
    Pressure – 5
    Peco Peco Ride – 1
    Holy Cross – 6
    Grand Cross – 4
    Devotion – 5

    Остается 3 скилл поинта. Можно докачать магнум бреик до 10, остальное хз куда кидать, на ваш выбор. Поиграв таким палом понял что все же скорость бумеранга сильно зависит от аспд, я лично брал пеко мастери чтоб быстрее ломать бумерангом шмот.

    Билд №2. Госпель/девоушн с пресурой 1. Этим билдом играл знакомый в реале, по полезности может спорить с билдом №1

    Faith - 10
    Guard - 7
    Shield Charge – 3
    Shield Boomerang – 3
    Shield Reflect – 5
    Defending Aura – 5
    Pressure – 1
    Peco Peco Ride – 1
    Holy Cross – 6
    Grand Cross – 4
    Devotion – 5
    Cure – 1
    Divine Protection – 3
    Demon Bane – 5
    Gospel (Battle Chant) -10

    Тут ситуация противоположная – скилл поинтов совсем не хватает, но зато многофункциональность обеспечена. Есть также вариант который предлогал fantom – все тоже самое только:

    Guard – 10
    Defending Aura – 2 O_o

    Как он говорил, 10 гвард ловит значительно больше азур и прочих скилов, а дамаг даблов и прочих ранж скилов на гв итак никчемен, что 35% от них будет достаточно. Однако скажу что 10 гвард реально очень много чего ловит хоть в описании скилов % почти недобавляется. Как качать – решать вам, можно еще выкинуть поинт из пресуры и сделать дефендинг 3, но все решать вам. Также по новым фиксам скоро будит ацки порещана скорость в дефендере, уже испытано на одном серваке где я его невключал воопще. В реалиях ФриРо малоактуален из-за серьезных шш-грим прекастов.

    + и – данных билдов. Билд №1:

    + Огромное кол-во хп.
    + Быстрый каст нитки и пресуры.
    + Максимальная защита из-за полностью вкаченной шилдовой ветки.
    + Огромный отжер потами и огромные питчеры.
    + Хайд, Гвард, быстрый каст пресуры под азуру, тупо много хп – заазурить вас сложно.

    - Фантастический дамаг атерна + ад.
    - Некислый дамаг с айс пики.
    - Нет госпеля для снятия стрипа как у госпель/девоушн,(в нормальных гильдиях есть фп).
    - Нет госпеля для кидания статов профам/хв (только если 1 госп пал онлайн).

    Билд №2:

    + Огромное кол-во хп.
    + Быстрый каст нитки и пресуры.
    + Огромный отжер потами и огромные питчеры.
    + Возможность кидать статы профам/хв или какие либо другие нужные бафы госпа.
    + Возможность избавиться от стрипа госпелем.
    + Сильный дебаф госпелем врага

    - Фантастический дамаг атерна + ад.
    - Некислый дамаг с айс пики.
    - При атаке в толпе после стрипа вы раньше здыхаете чем успеваете кинуть госп и одеться (даже с бма).
    - Нет возможности так быстро и эффективно сжигать СП кому-либо как у билда №1.
    - Меньше вкачены защитные скилы чем у билда №1, это значит вы получаете больше дамага по себе и от сакруемых.

    Добавлено: билд by fantom, был им придуман и выкачан на лоурейте. Достаточно универсален, что-то среднее между билдом №1 и №2, универсал воопщем.

    Faith - 10
    Guard - 10
    Shield Charge – 3
    Shield Boomerang – 5
    Shield Reflect – 5
    Defending Aura – 5
    Pressure – 1
    Peco Peco Ride – 1
    Holy Cross – 6
    Grand Cross – 4
    Devotion – 5
    Cure – 1
    Divine Protection – 3
    Demon Bane – 5
    Gospel (Battle Chant) -5

    Из плюсов билда стоит отметить максимальную прокачку главных защитных скилов, что позволить жить и в шш/грим прекастах гв1, и везде ловить чаще лишние дамаги за счет 10 гварда, и защита сопартийцев на уровне и погоспелить/снять стрип можно. Хоть 5 госпел и 75% шанс, но за частую его хватает чтоб нужный чар словил нужный баф. 5 бумеранг дает больший ранж, что как уже писалось очень актуально на гв 2 со свордбреикером, да и просто касты посбивать норм.

    upd: Топик оказываеться читают тугие люди, которые + и - данных билдов и в частности фс палов в упор не видят, на калькуляторе посчитать леняться. Специально для них побольше цифр и информации:

    1. Способность иметь 23.4к хп без пеки, 25.5к хп с пекой в межгейте, что позволяет переживать азуры в подсакарных и например выживать при попадании подсакарных под брикнутый гаст.

    2. Способоность пережить азуру в антистатус азуру при наличии комбата мощностью примерно в 26700 стандартного дамага азуры (по таре, райдру, физерке) т.е. такого пала не убьет почти не одна азура без сервиса.

    3. Каждый топ пот (мастелы не тестил) регенит 2.3-2.7к хп, что позволяет пережить спам ад с браги в себя и легко пережить такой спам в подсакарных, т.к. у них явно не 120 вит. Жуя слимы и мастелы одновременно, позволяет отхилиться от почти любого дамага в межгейте, не превышающего хп данного пала. На мотре была статья АД, вита и музыканты, где есть мамематический график, показывающий что при повышении виты после 80 % прирост хила от потов увиличиваеться больше чем дамаг от ад, т.е. отожрать ад с 120 вит легче чем с 80. Формула ад с той поры не изменилась, не верующим статью могу выложить.

    4. Позволяет без переодвания шмота (120 декс со жрачкой) кидать сакру со среднестатистической браги за 0.26 секунды, с фс браги за ~0.3 секунды, поэтому сакру очень трудно сбить и нужный согильдией выживет, а не умрет.

    5. Позволяет со среднестатистической браги при 120 декс со жрачкой пускать примерно 1 пресуру в секунду, с фс браги 3 пресуры за 2 секунды, что позволит эффективно сжигать сп и дамажить чара, которого остальные атаки дамажат мало (наприер в госте), хотя дпс все равно не высок, 2к/сек и 3к/сек соответственно.

    6. ФС пал не одевает вещи на дамаг, только на защиту, соответственно у него будит больше хп, деф, мдеф, по нему будит идти меньший % дамага от людей. Это позволит ему жить дольше и соответственно более эффективно держать на нитке подсакарных, т.к. шанс умереть ниже, чем у любого другого дамагерного пала, но вкачавшего нитку и говорящего что он итак сможет хорошо подержать подсакарных. Увеличения хп,деф,мдеф, % защиты от людей зависит от того, сколько вещей тягает на дамаг обычный пал.

    Примечания: Среднестатистическая брага - 150 декс 60 инт.
    ФС брага - 90 декс 120 инт.

    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Эквип ФС паладина.

    Рaзличного шмота у фс пала должно быть много, но впринципе на оба билда он одинаков.

    Голова:
    Feather Beret +6~+7 - лучшая шапка, дает защиту почти от всех скиллов, фс пал носит ее 95-98% времени.

    Yellow Ribbon +4~+6 - няшный бант, однако дает 10% защиты от лонг рейнж атак. Т.к. одинаковые модификаторы складываются, а не перемножаются, в сочетании с алигаторами, ноксом и хорном этот бант даст не плохую прибавку к защите от всего, что в вас летит в прекасте гв1. Дефендинг безусловно спасает от шш и грима, но к лонг рейнж атакам также относится магия и ад, дефендинг имеет свойство диспелится, в общем в жестоком прекасте гв1 вещь полезная, больши нигде. На гв2 абсолютно бесполезен, т.к. там палу нелья одевать хорн и ноксиус, и модификаторы тара+комбат+физерка будут выигрывать.

    Sunglasses (Giearth или Giant Hornet Card), Sunglasses (Gibbet Card) – гиббет из гайда удален, т.к. последний исключительно магический прекаст пропал на фриро почти год назад, в современные физ. дамаговые шш/грим прекасты он полностью не пригоден.

    Рассуждения на тему универсального элементального резиста в межгейт для персонажа подымалась неоднократно,и т.к. хорошо одетый и переточенный пал с минимальным отжером вполне держит 2-3 соника одновременно, для него это очень актуально. В этих рассуждениях я рассмотрю 2 самых актуальных варианта элементальной защиты, чтобы расставит все точки над i. Т.к. валя шилды носят 95% персонажей, и тидали с марками тоже подавляющие большинство, водяной энчант полностью неактуален на нашей гв арене ( т.к врятли есть люди, переодивающие в паутине пасану). Огненный энчант чуть более актуален, т.к. по валя шилду и ед он бьет на 100%, но при отсутсвие ед сильно проигрывает воздушному или земляному. Именно их и используют почти все кроссы и всы (хотя защита от вса малоактуальна палу, но все-же приятна), поэтому разговор пойдет главным образом о защите именно от этих элементов.

    Вариант №1 - Valkyrja’s Shield, Sunglasses (Giearth), Thunder Resist Potion, Tidal Shoes.

    Вариант №2 - Valkyrja’s Shield, Sunglasses (Giant Hornet), Earth Resist Potion, Tidal Shoes.

    На сколько я знаю резист добавляет 20% защиты и увеличивает дамаг другого элемента на 15%, если не прав поправьте, желательно с кодом.

    Вариант №1 (марк) Вариант №1 (ед) Вариант №2 (марк) Вариант№2(ед)

    Вода 70% 75% 70% 75%
    Огонь 80% 100% 92% 110,4%(!!!)
    Воздух 80% 80% 90% 90%
    Земля 97% 97% 80% 80%

    Как видно из таблицы, при первом варинте защищаемся не плохо от воздуха, при втором - не плохо от земли и немного от воздуха, сильно увеличивается дамаг от огня. Я точно не знаю % использующих огненные энчанты не по паутине, но мне кажется он крайне низок. Метеоры и пилары не дамажат в межгейте, поэтому для паладина на мой взгляд более приемлим второй вариант, хотя он и чуть более рискованный, но имхо выигрыш больше. Как уже писалось ранее, можно приобрести Ring of Flame Lord, защитив себя и от огня, но тогда больнее бьет шш и брикнутые гасты. Все эти рассуждения очень хороши, но при нынешней цене гиант хорнета и ринга с ифрита Вариант №2 доступен не каждому, первый же вполне бюджетный и не такой рискованный, доступный каждому.

    Паладину в прекаст элемент резист актуален меньше, т.к. главные элементальные физ.дамаги на точке фокуса блокируются дефендингом, а после диспела пал будит ловить их мало. При сильном физическом и магическом прекасте (т.е. хорошем прикасте) я бы предпочел Valkyrja’s Shield, Sunglasses (Leim Omai), Tidal Shoes и статусную бронь, при узкоспециализированных прекастах подбирайте элемент резист по ситуации, путем многоразового захода в разном шмоте. Для остальных профессий универсального элемент резиста в прекаст не существует из-за отвуствия у них дефендинга (разве что всу), нужно всегда подбирать по ситуации.

    Также есть 2 способа сделать полный элемент резист просто огромным. Либо купить ангелинг карту, либо попросить бсс. Но в суровой реальности гв бсс не перекасчивают, а диспелы достаются регулярно, он актуален разве что в прекаст гв1. По ангелингу фризит, и уже можно неплохо схлопотать виндом. Хоть постоянные дамаги по подсакарным разбивают фриз (и в теории позволяют носить любую бронь), в реальности джоки будут сбивать перекаст сакры, и после диспела подсакарных либо прекращения их атаки вы останетесь стоять кустом, сводя свою эффективность к 0. Поэтому при межгейте снимать статус не рекомендую.

    Тело:
    Silk Robe +7~+8 Evil Druid Card – при моих старых взглядах это была лучшая броня на гв. Но мдеф не слишком актуален в межгейте, все равно основной дамаг идет через подсакарных, и при дамаге по палу основной задачей мне видится минимизировать опасные дамаги, а не слабые, но постоянные. Сейчас я склоняюсь к варианту
    Meteor Plate +7~+9 Evil Druid Card, даст намного большую защиту от сонников. Проблема все таже – вес, тягать и ед и пеку вариант сомнительный, но если в оставшееся место влезающего расхода хватает – идеальный. Т.к. метеорки крайне дешевы на фриро, ее достаточно просто заточить на +8,+9 что даст очень хороший деф.

    Silk Robe +7~+8 Marc Card - также иногда бывает полезна, главным образом когда есть играющий бсс хп. При ед в метеорке марк в любом случае в силке, большой деф и не нужен т.к. бсс дает защиту от всех элементов, а в прекасте палу мдеф актуаленее дефа из-за дефендинга.

    Meteor Plate +6~7 Peco Peco Card см. Диалог Папко и Нупко. При ед с метеорке и крайнем недостатке веса возможно вставить в нечто переточенное и мало весящие, увы кроме силки нормальных вариантов я не вижу.

    Щит: Valkyrja’s Shield +6~+7 Thara Frog Card – самые лучший широкоспециализированный щит, дающий защиту от многих элементов.
    Valkyrja’s Shield +4~+6 Horn Card.- в реалиях ФриРо с огромным количеством шш и не слабой магии возможен так же только в прикаст гв1.

    Оружие: Combat Knife (это в идеале, у каждого комбата не будит.) и Mace [4] 4x Fabre Card (не ломается ибо дубина а также весит меньше всего). Также иногда бывает полезен Mace [4] 4x Drops Card для быстрого каста сакры, однако по опыту скажу выручает не сильно. Не плохо также иметь Swordbreaker, для поломки оружия врагам.

    Накидка: Wool Skarf +6~+7 Raydric Card. Можно переодевать с накидками от элементов, но например меня даже в прекасте больше беспокоит ад чем магия.
    Wool Skarf +4~+6 Noxious Card - в реалиях ФриРо обязательно иметь в прикаст гв1 нокс, поможет и от магии и от ад. В остальных местах бесполезен палу чуть более, чем полностью.

    Боты: Tidal Shoes +6~+7 Green Ferus Card – нечего и сказать, дешево и сердито.

    Аксессуары: 2x Rosary с Alligator Card, Rosary с Smokie Card. Переодевать под ад смоки на аллигатора, про разные мегааксесы которые полезны, но не обязательны, будит написано ниже. Также не плхо иметь Rosary c Horong Card, достовать всяких гримящих кросов или прячущихся от чего-либо людей, проползающих к импу ворклас.

    Добавлено: Почему везде говориться свордбреикер, и нигде меилбреикер? С того времени как валя армор стала общедоступна, то тотже зиф/мерч класс почти постоянно ходит в ней для защиты от стана, многие ее носят ради статов. Поэтому меилбреикер ломать будит значительно реже сворда, да и пушка не редко решаеть больше чем бронь.


    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Необходимая расходка на ГВ.

    ФС пал очень сложен в плане расходки, кушает много т.к. порой приходитса есть за троих , а кроме разве что гемов ему нужно все. Из-за малой грузоподьемности обязательно ходить постоянно с 89% перевеса. Ниже список по моему мнению необходимого расхода на гв:

    Slim Potions (Condensed) топовые ~500+ на 1 загрузку (обычных вареных такой пал больше 170-180 не утащит ) При наличии огромных денег – Mastela Fruit примерно 850 влезит, уж точно вы раньше здохните чем сожрете столько мастел. В реалиях фриро не редко надо будит жрать с 2 кнопок, тут уже мастелы и слимы намиболее эффективны. Так же в реалиях фриро если в гильде нет топ хима мастелы выходят дешевле слимов и к тому же меньше весят =)

    Blue Potions топовые ~25-30 на 1 раз хватает билду №1, если нет профа и у вас билд №2 можно взять блю побольше чтоб сидеть в госпе.

    Resist Potions Полезные резистики от различных стихий, насколько я знаю уменьшают дамаг от одной стихии на 20% и увеличивают от другой на 15%. Жрать по обстоятельствам для уменьшения дамага магии или энчанутых физ атак.

    Speed Potions Мегаскорость на 5 секунд решает особенно при прорыве, тягать с собой минимум штук 10.

    Yggdrasil Berry – колокольчики, незаменимая вещ после азур или порой от ад, тягать по личному усмотрению.

    Yggdrasil Seed – очень полезны палам для отжера, особенно в сильных прекастах, желательно иметь при себе и жрать.

    Authoritative Badge – не сбиваемый ничем аги ап, то что надо при заходе в прекаст где есть квага/ или просто когда вам кинули дикрис.

    Stat Food (в простонародье еда, жратва) на декс и вит. Какую еду вы будите себе выбивать/варить/покупать решать только вам. С помощью еды на декс у вас достигается 120 декс при свободных аксесах, сколько качать родной декс нужно рассчитывать под вашу еду, так что любой нормальный фс пал должен жрать еду на декс. Еда на вит прибавит вам немало хп и отжора потов, легче держать азуры и т.д. Хоть и увеличиться дамаг от ад + атерна, кто видел график урона ад и % отжора потами знает что (как не парадоксально) при вит больше 80 отжор потами прибавляетса больше, чем урон ад, и отожрать ад с 120 вит легче чем с 80.

    Box of Sunlight – необязательно, но в дефе неплохо сожрать и видеть всех проползающих кроссов и сталков. Поскольку мы на пеке гоняться за ними удобно. Если есть санлайты то обязателен Rosary с Horong Card. Сталков с Чейзы выбиваем магнум бреиком.

    Butterfly Wing – обязателен чтоб по команде сразу вернуться на респ, выйти в чар силект когда вас бьют неполучитса, также при перезаходе слетает бм что бесит, в условиях фриро вы можете не зайти в игру минут 15, так что наличие обязательно.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Прокачка

    Одна из не малогеморных сторон фс пала. А так рекомендую начинать с ГК круза, чтоб за райдрики купить себе хоть часть шмота, потому что на пале сами вы выбить ничего не сможете.

    Итак вы хайновис. До сворда самому на порингах фабрах и т.д. Со сворда до 70 пала – любым 2 окном (маг арч нинзя кому что нравитса) вначале на мелких мобах потом в Московии или на гео, чтонить в таком роде. После 70 лвла либо дальше в 2 окна либо пати в нейм, посже в тор, если после 90 есть возможность идти в биолаб – неупускайте, особенно билду №2 которому обязателен 70 джоб.
    Главный же совет – выкачайте себе снайпа или на худой конец 90+ ханта, потомучто по другому выбивать себе весь расход нереально, равно как и шмот, да и качаться им можно в 2 окна пока нету пати.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Роль, задачи и поведение ФС паладина на ГВ.

    ФС паладин как видно из названия помогает другим чарам и никого при этом не убивает. Помощь это необязательно сакра или госпель – выжечь СП вражине/сломаеть ей пушку/загнать в стун/сбить каст врагу тоже помощь.

    Билд #1. Держать сакру (нитку) на самых полезных в этот момент чаров, в дефе это визы, локи, траппер (хорошего ненужно), гм гильдии, чампы. Закидывать пресурами СП зависимых чаров врага – визы профы (ек) чампы, возможно линкеры кловны, всы. Бесполезно пресурить на гв крео (много инт быстрый реген СП скилы мало жрут сп), пристов (нормальные жрут поты и на пневму/св в любом случае сп хватит). В атаке держать нитку согласно тактике прорыва, если прорываем с реколом – главная цель гм, а так профы, крео вышедшие из прекаста это ваши первоочередные цели. Добрались до импа – то гл цель кроссы, как самые лучшие импбреикеры, если все кроссы поздыхади, можно взять на сакру лк. Кидать в атаке также пресуру в чампов, чтоб несносили вас/ваших согильдийцев азурой, в идеале нужно попасть пресурой в момент окончания каста азуры, тогда азура несобьется и ударит не с полного сп.

    Билд №2. Тоже самое только + ко всему этому в дефе сидеть в госпеле кидать физ дамагерам различные бафы госпа, при начале атаки брать нужных людей на сакру. Если враги добрались до импа – кидать госпель на имп, с 0 атк или 0 хита колупать его будут долго =) В атаке кидать статы профам/хв + тоже что и билду №1. Пресура 1 лвл исключительно под чампов и их азуры, остальным особо 1 пресурой сп неповыжигаеш.

    Также ко всему этому есть еще стандартные действия любого пала на гв, как например провоком сбивать чужим визам каст, сбивать можно и бумерангом, стунить шилд чаржем лоувит чаров. Поскольку мы не дамагеры и пушка у нас в руках может быть любая, неплохо собрать свордбреикер, и бить шилд чаржем (стун + поломка), рулит против чампов, кросав, Можно в толпе бить магнум Бриком и ломать оружие сразу всем. Так же напомню что дубины и роды не ломаються, поэтому чарж по чампам ради стуна если они лоувит. Но тех-же пристов/чампов/всов сломать свордбреикером не получиться. Применимо к обоим билдам.

    Главное за фс пала – НЕ БЕГАТЬ ОТДЕЛЬНО ОТ ПАТИ! Если вся пати к примеру здохла в прекасте, остоваться дальше там смысла немного, хотя можно потоптать трапы и поотвлекать на себя врагов. Входить в прекаст – сразу за аги танками (матир паладины и большинство лк). Ваша цель вовсе не рваться вперед, топтать трапы и сжырать 100500 потов, а встать за локи и подхватить на сакру нужных людей (гма,профа,крео,хв), либо тех, кто выжил в прекасте. Не плохо иметь комплект элементальных бронь (рыба,докеби и пасана) в вещах с малым весом (силка норм вариант) для прекаста и кроссов. От азур одевать пеку и комбат, когда азурят сакруемых – фабры. Воопщем пробуйте, эксперементируйте, возможно автор не до всего дошел своей извращенной фантазией или просто оставил некоторые секреты при себе.
    __________________________________________________ __________________________________________________ ___________

    Добавлено: БезГильдийный (БГ) паладин, его роли и задачи на гв.

    Играя в гильде с хорошим онлайном и достаточно профессиональным подходом к гв столкнулся с постоянным использованием бг пала на гв, решил добавить это в гайд. Бг пал не обязательно значит что он бегает без гильды, в идеале создается гильда, в которую входит пал, проф, и рекольщик всего этого (линкер как вариант). Главная задача бг пала на гв - кидать провок кроссам, чампам, шш снайпам. Порядок перечисления также указывает на приоритетность кидания провока этим чарам в замесе. К слову, кросс с слот инфилем, корами/рингами с ифрита, линком, кастом вса и коробкой выбивает в одетого чара больше 13к, т.е. многие будут умирать с 1 соника. Азура таже нелохо усилиться, как и шш. Главная фишка - киньте френды до гв провокуемым чарам, и вы сможете без проблем кинуть провок в замесе или в толпе. Также советую удалить из френдлиста всех остальных френдов, чтоб сразу были видны все провокуемые, и не нужно было его листать во время боя. Также просите всех провокуемых снимать ед, т.к. провок на ед не кастуется, да и в нормальном замесе ск получить сложно. Можно сакрить профа, чтоб его случайно не убили враги или свои, или рекольшика когда нужно рекольнуть профа. Конечно провок не мешает пресурить, ломать шмот и заниматься прочими сапортными подлянками, но в замесе все-же лучше кидать провок, т.к. держится он не много и прекрасно диспелится. Госпель лучше не кастовать, т.к. проф не каких важных бафоф не получит, а вот свои могут получить 0 атк или 0 хит, что будит очень неприятно, кидать госпель только в толпе врагов или при стрипе. Также если гильда использует бг пала недавно, проорите много раз в гч перед гв, чтоб вас не били, и попросите продублировать это гма. Играя за бг чара (не только пала) ОЧЕНЬ желательно иметь тс/вт/другую прогу для голосового общения, чтоб при реколе основной гильды не в панике нарезать круги вокруг своей оси, а идти в нужное место. В крайнем случае тс/вт/другую прогу для голосового общения нужно иметь хоть 1 мемберу провокающей гильды. Есть еще некоторые фишки с использованием бг палов, но думаю гильда моя гильда может на меня обидится за их раскрытие, так что кое-что все-же оставлю при себе. Статья справедлива как для гв1, так и для гв2.
    __________________________________________________ __________________________________________________ ___________

    Добавлено: Роль ФС Паладина на гв 2.0

    Данный раздел пока окончательно не завершен и мысли по этой теме приветствуються. Тут описано то что автор понел исходя из походов на гв 2.0 и опыта его коллег.

    Во первых скорость каста уже не так сильно решает как на гв 1, т.к. нету локи из которого надо выйти и подхватить кого-то на сакру, но остаеться такой фактор как диспел сопартийца, каст пресуры, поэтому декс смысла резать не вижу.

    Основная цель для сакры как при атаке замка, так и при его защите - крео, 2 гильды чаще всего стоят на лп и перекидывают ад друг в друга, еще крео с спп могут хилить барикады, что немаловажно, поэтому это очень важные цели для защиты, ну и конечно гм.

    Дефендинг малоактуален на гв 2.0, после фикса на скорость все под сакрой становяться тормознутыми, что на гв 2.0, да и на гв 1 плохо. Но в гв 1 следовало качать дефендинг для ацких шш/грим прекастов, в котором и чамп с 90 деф живет пару секунд (из личного опыта), а порезка дальнего дамага позволила легко бы выйти из зоны активного шш/грим прекаста. Он может быть актуален только при постановке стационарного, разогнанного шш прекаста в узком месте с дуэтами, провоками, и прочим. Сейчас на фриро таких прекастов нет и не предвидится (да и не в каждом гв2 замке его возможно поставить), поэтому у нас для гв2 дефендинг малоактуален. Остальные скилы фс пала в условиях гв 2.0 не теряют актуальности, а поломка с шб с сворбреикера намного более актуальна, т.к. пока ваши крео все закидывают ад и порой на расстояние пресуры не подойти, с шб можно очень здорово ломать оружие, в позиционной войне оно эффективно. Поэтому имеет большой смысл качнуть шб на 5.

    Шмот: Создание активного магического прекаста не возможно, поэтому шмот на мдеф фактически не нужен на гв 2.0, даже с бриком дамаги гаст и макс 1-2 метеоров будут ничтожны, а лп перестелаиться своими профами регулярно. Про остальной шмот так однозначно сказать не могу, но желательно иметь свордбреикер для поломки врагов.

    При 100 деф инвистициях гв2 замка по дефолту барикады, камни и гварды становятся плантам, т.е. их бьет все по 1, кроме гравы визов, броска зеней нинзь (можно плагиатить) и 1 из скилов паладина - пресура. Фс пал с хорошей интовой браге кидает примерно 3 пресуры в 2 секунды, это 3к дпса, что может и чуть хуже сталка, но всяко выше гравы. Главный совет - с помощью тс/вт или приказов в чат сосредоточите ваши пресуры на одном конкретном столбике (в случае с камнем проблем нету), тогда при наличии 5-6 фс палов вполне можно перебивать отхил по крайней мере 1-2 крео. Исходя из того, что сталков в любом случае меньше чем палов, и им нужно слишком близко подходить к барикадам в отличие от палов, палы становятся главными барикадоломами в 100 деф гв2 замке. Т.к. ломать придется долго, а инвентарь и расход не бесконечны, желательно выделить самых негодных профоф на залив сп этим палам, дабы не было заминок. При ломании барикад также можно и сакрить кого-нить, но желательно не много человек, т.к. вы в отличии от них способны сломать такое непреодолимое препятствие.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Сакра – Связки

    Как всем известно, многие чары на сакре способны на чудеса. Мы поговорим о самых эффективных из них. Сакрасвязки применяются в основном при битвах на гейтах/хождении по замку что по сути одно и тоже. Просто в атаке или дефе мы берем того, кого в данный момент выгодно по обстоятельствам, а тут постоянно ходим с парой человек (желательно одетых и прокаченных, чтоб вы не улетели от дамага по ним.).

    Пал + Сталк. Одна из самых лучших сакросвязок. Из-за линка сталка сакра с него не сбивается диспелом, по нормальному сталку физ.дамаг примерно такой же, как и по палу. Сталк может спокойно стрипать все подряд, также его гаст (самая частая плага на гв) не будит сбиваться. Контриться – массовое фп на врагах, в наше время встчерается часто.

    Пал + ХВ. Также желателен Кловн. Стандартная связочка. У хв не сбиваемый каст, физ дамаги по нему меньше из-за ек, особенно ощущается на азурах. С Бриком такой хв может разложить множество врагов, без брика хотяб серьезно замедлить (гасты квага). Контриться проще простого – лп.

    Пал + Чамп. Азуры на право и на лево. Каст не сбиваться у чампа, он может спокойно перекастовываться или жрать блю, пока пал жрет за него вайты или мастелы. Не грозит смерть от рефлекта. Шилд чаржем либо шилд бумерангом недовайте уходить в хайд врагу. Желателен также кловн и/или проф (лп под саефти жжот, как и диспел).

    Пал + Проф Одна из самых гадких связок. Масса неприятностей врагу в виде диспелов ск лп спаленного сп и т.д. Азура в профа опять же очень слабая. В тумане вы вдвоем можете держать дамаги 7-8 человек запросто.
    Внимание - если вы держите на сакре профа, который отвечает за лп под гильдией, вы больше никого не должны сакрить, это один из ключевых чаров в гильдии и распылятся тут нельзя. Это важный момент, при пренебрежении которым ваша гильда может умереть, или по крайней мере основная ее часть.

    Пал + Крео + Кловн + Проф. Единственная на мой взгляд эффективная из больших связок. Возможна добавка приста для кастов пневм и атенок. Лп на врагов и ад ад ад ад. В тумане под ад и диспелами убить такую всязку сложно, но из недостатков – азура не в профа 90% что вы труп, дабл сонники не по профу будут влетать на ¾ ваших хп, также огромные требования к расходке у крео.

    Также сакру полезно кидать вышедшим из госпа с дабл атакой кроссам и всам, сделать кучу фрагов до диспела они возможно сумеют.

    На фриро тема малоактуальна, т.к. все бегают пачками и не разбегаются фанитса, но все же из гайда вырезать не стал.

    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Гипношмот и мегавесчи.

    У вас есть 5ккк и незнаете как потратить? Тут будит сказано про шмот на который заранее рассчитывать глупо, но если есть возможность то почему бы нет?

    Valkyrie’s Armor [1] – валя бронь, 1 алл стат и неломается, и проблеме с фп то что нужно. Желательно к докачке финального значения декс определитья будит она у вас или нет. Фс пала не сильно интересует из-за прибавки только к 2 полезным статам и малым дефом при отсутствии мдефа, но опятьже нет фп валя бронь вас спасёт.

    Valkyrie’s Manteau [1] + Variant Shoes – мегарифлект при почти томже самом хп, теряеться только 1 вит с гринферуса. Главный недостаток – НЕОДИН нормальный чамп и тем более кросс об вас не убьется, зато вы будите лежать трупом. Теряется много дефа из-за отсутствия точки тидалов и скарфа, также 4 мдеф и 5% от воды. На мой взгляд часто вы будите дохнуть от азур в сакруемых а не в вас, так что с пользу этого сета фс палу многого нескажу.

    Sacred Mission [1] – дает лишнюю Виту и неломаемость, что тоже важно особенно неломаемость против шарных кловнав. Вещь дорогая по одной причине – меньше чем +6 точеная она бесполезна по причине низкого дефа. Да и 3 мдеф не компенсируют 20% от огня и воды, так что выбирать только вам.

    2х Orlean’s Gloves + (по желанию) Orlean’s Plate – с 2 гловами выжимаем 130 декс, с госпеля будит инстант сакра О_о. Мегабыстрый каст пресуры, однако от задержки после нее это нас неизбавит. Беда только одна – лишаемся аллигаторов и смоки, а это чаще намного важнее чуть более быстрого каста сакры. При орлеан шилде вдобавок лишаемся защиты от элементов и мдэфа, так что шилд очень не рекомендую.

    Diabolus Manteau [1] + Variant Shoes - самая сильная защита от азур/ад, лишнее хп также не помешает. Из главных минусов - сильное уменьшение дефа, дьябло манто стоит очень не дешево и точить его могут позволить себе еденицы, воопщем от соников будуте отгребать побольше. Вариант не однозначный, но попробывать я бы не откозался. Более интересно это сочетание с комбатом, т.к. позволит выдержать очень сильные азуры,а в пеке даже возможно и с нупского сервиса.

    Swordbreaker [3] - отличная пушка для фс пала на гв, при постоянном фп вставлять 3 фабры, при не постоянном - 2 фабры и голем. Позволит одновременно и не терять хп от дамага по подсакарным, и ломать вражинам оружие. Из явных недостатков только то, что теряем 1 фабру (в худшем случае 2). Также серьезная проблема найти данное оружие в продаже, но меилбрейкеры 3 слот видел на венде, сворд значит есть тоже.

    Парят кроссы по ед огненным энчем, метеорные прекасты и хотите защиту от всех элементов? Я бы конечно такие вещи отдал другим людям но все же можно 2x Ring of Flame Lord – автокасты и атк нас не интересуют зато получаем +2 вит и + 20% резиста от огня. Итого Райдр + Ед + Гиерч + Воздушный резист + ВаляШлид + Тидалы + Эти ринги = по нам все элементы бьют очень мало. Вывод – мы бессмертны до первого шарного клоуна =)
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Вопросы и Ответы

    Диалог составлен в форме общения 2 лиц: Н – Нупко и П – Папко и представляет собой чтото вроде мини FAQ. Если собрались писать в следующем посте что автар мудаг и в палах не шарит просьба вначале прочитать это.

    -Н: Почему у пала с госпелом нету Инты??? Ведь госпель жрет много сп надо инт!!
    -П: В нормальной гильде всегда есть проф, который зальет вам сп. Если профа нет (убили, вылетел, недошел) жри свою блюхи, билд составлен с учетом максимальной боевой эффективности, а не для нищибродов.

    -Н: Помоему палу 120 декс легче простого выбить и без жратвы! К чему тогда лишние заморочки с готовкой, выбиванием лута и т.д.?
    -П: Ну можеш вкачать 99 декс и потратить много кк на орлеан глову и валя бронь, в итоге потеряеш деф мдеф, а также стр, т.е. боевая эффективность опять же уменьшиться. Про зеромов для 120 не может идти и речи, т.к. аллигаторы обязательны при нашей Вите от ад, а смоки спасает от азур.

    -Н: Зачем пеку засовывать в метеорку?? Фул Плеиты не в пример дешвле, а дефа стокаже! А легион плеиты так воопще дефа больше!! Тем более антистун у нас есть, зачем она тогда??
    -П: Метеорка весит 300, а фул плеит 450, легион плеит так воопще 560, это 1 деф ради потери 260 полезного веса (87 слимов) при фулплеите 50 слимов. Также метеорка дает 30% от фриза что нас хоть немного спасет от джоков. Опятьже выбор – боевая эффективность или нищибродство.

    -Н: А я все равно хочу убивать, хотя бы на арене, что мне делать??
    -П: Если билд №1 то качни барда с хорошей интой, брагой и уроками, блес аги, и всех кто без вайтов ты убьеш кроме возможно кроссов с едп пристов и профоф. Самому возможно придеться жрать блю. Если госпельный, проси приста атернить и садись около цели, возможно через 10 минут кто-то и здохнет.

    -Н: Почему вы не советуете в дефе держать много хв на сакре?? Я же не зря качал ее на 5! Вдруг злобные снупы их задаблят??
    -П: На гв больше 3 человек брать на сакру тоглько в исключительных случаях. 5 лвл ты качал для длительности и дальности сакры. В грамотном дефе на сакре 0 визов т.к. там под ними лежит лп, они в кристаллах и линках, и снупы наврятле выйдут из прекаста где много хв. А при одновременно зашедшей толпе 50+ человек даже 2 хв без линка палу хватит за глаза чтоб улитеть от каите, не успев даже жрать поты, особеноо если визы с бриком.

    -Н: По моему ты сделал все чтобы никто этих палов некачал. Сотни кк на шмот, десятки на расходку, нельзя некого убить, надо жрать поты за других, кач только в пати… Может можно как-нибудь попроще?
    -П: Хочешь чего попроще – не играй этим палом. Тут описано почти все что можно из него выжать, но этого пала и впрямь в одиночку осилят еденицы, нужна немалая помощь со стороны гильдии. Так что выбор за тобой.

    P.S. За грамматикой не следил ибо влом.

    Редактрование: Добавлены разделтельные линии в гайд, подзаголовки выделины жирным фриштом, гайд стал красивей на вид.
    Добавлена дьябло мантия и вариант шузы в раздел мегашмота. Добавлена сноска про пресуру на гв2.

  2. #2
    Гайд великолепный, добавлю от себя что крузу делается билд для максимально быстрого докача до 99 лвла и последуещего морфа, как вариант гк хил или аги спир, так как мне не обьяснили цели игры человека и его амбиции я выложил исчерпывающий гайд с которого уже можно понять всё что надо про сакру

    Так как в наших реалиях есть билетики на дополнительных 2к веса, то стр стоит ограничиться в 11-21, и инты больше 20+ не советовал бы качать конкретно сакре, вит 99 обязательно, остальное в декс, идеально у сакры должно быть 120 дексы без еды, со свободной головой аксесами и волыной.

    Еквип для начала - гобнес сет +4, щиток сакред мишен(он совсем дешевый поидее), +10 майн гауч с 4 фабрами

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •