Надеюсь попозже мы сделаем свой скрин варки ^_^

Введение

Перед любой ГВ гильдией насущной проблемой является обеспечение своих бойцов расходниками. Два часа по средам и воскресеньям являются головной болью для любого казначея или ГМа, так как денег тратится пропасть. Если вы качаете биохимика или син-кросса, то для кача и походов на МВП вам тоже понадобится прорва расходников. Все эти расходники можно либо покупать, либо варить. Однако просто иметь варилку недостаточно – нужно уметь варить правильно.Хороший варщик – это бизнесмен, который думает о том, как сэкономить деньги и как их заработать. Если себестоимость сваренных расходников превышает рыночную цену, это плохой варщик. В этом гайде я затрону многие аспекты варки химиком и синкроссом, базируясь на своем опыте.Этот гайд начал создаваться довольно давно, я включил в него много методик и советов по варке с квагой – самому сложному аспекту варки.Фикс марионетки сделал невозможным использование кваги для варки,добрая половина гайда стала неактуальной, и я надолго забросил его написание.

Прежде, чем приступить непосредственно к теме, хочу напомнить, что использование любых средств, автоматизирующих игровой процесс, карается баном.

Варка химических расходников

Все связанное с химической варкой, как то: билд хима, структура пати, эквип, методы варки - все определяется лишь одним – формулой варки. Любой варщик должен помнить эту формулу наизусть или написать ее на листочке и наклеить на стену.

Шанс варки = Уровень «Изучение Зелий» x 1% +Уровень «Изготовление Зелья» x 3% + Уровень Джоба x 0.2% + DEX * 0.1% +LUK * 0.1% + INT * 0.05% + Модификатор + 5%

Первые два слагаемых – уровни скиллов химика, которые разумеется вкачиваются до максимума (10). Уровень джоба сильно влияет на шанс варки, и это – основная причина, почему биохимик варит лучше, чем обычный алхимик. Модификатор различается для разных видов расходников.И наконец, ключевую роль в шансе варки играют статы DEX, LUK и в меньшей степени INT. (Очевидный факт: боевой биохимик не может быть варщиком. Во-первых, у боевого биоса не хватит скиллпоинтов, во-вторых,определяющие статы – совсем не те, что нужны для варки.)

Откуда взять эти самые DEX, LUK, INT? Это тот вопрос, которые все времязадает себе химик-варщик на протяжении всей карьеры. Вот основные способы повысить статы:

- Выбрать правильный стат-билд и прокачать его до максимума

- Пати поддержки. Минимальная пати – это три персонажа: сам химик,гипси с марионеткой и прист с обкастами. Марионетка дает химику половину своих статов, а прист дает блесс и глори. Эти двое сильно повышают статы варщику, и пренебрегать этим не стоит ни при каких обстоятельствах.

- Эквип.

- Еда из кафрашопа и арендуемый эквип(возмножно на асге когда-нибудь введут).

Билд хима и роль марионетки

О том, какой билд должен быть у варящего химика, можно спорить бесконечно. Распространенная ошибка – рассчитать билд химика или биоса,базируясь лишь на одной формуле варки, не учитывая марионетку. Билд варщика надо рассчитывать вместе с билдом гипси/менестреля, либо затачивать билд варщика под существующую марионетку. Вам может показаться, что я перевернул все с ног на голову, мол зачем задумываться над такими деталями еще до прокачки химика. Поверьте,лучше задуматься сразу.

Для тех, кто не до конца понимает что делает марионетка, расскажу подробнее. Марионетка – скилл гипси и менестреля, который отдает половину родных стат-поинтов своей цели (только стат-поинты, т.е. безджоба). Как правило, они качают DEX – основной стат для хима, что нам собственно и надо. Однако у марионетки есть ограничение – сумма статов хима и «подаренных» статов марионетки не может превышать 99. К примеру,если у химика DEX 80, у гипси DEX 98, то марионетка даст не 49 поинтов,а 19 (итоговая DEX 99).

Проверка на «потолок» 99 выполняется один раз – в момент кидания марионетки. После того, как марионетка висит, статы можно повышать любыми доступными способами (эквип, обкаст, еда и прочее). Таким образом, перед тем как кинуть марионетку, химика нужно раздеть, и нанем не должно быть никаких баффов. До фикса марионетки широко использовались квага и проклятие для понижения DEX и LUK с целью преодолеть «потолок 99», сейчас все это неактуально. Статы можно понижать некоторыми редкими картами. Одевая эквип с такими картами до броска марионетки, можно выиграть немножко стат-поинтов:

Инкуб (без Суккуба) – 3 INT
Ненависть Танатоса (заточка 0) – 6 INT
Зеленая леди (заточка 0) – 5 LUK


Как рассчитать билд химика? Для дексовой и лаковой марионетки билд считается по разному. Для дексовой - DEX и INT химика с марионеткой не должны зашкаливать за «потолок 99», иначе это будет бесполезная трата статов. Для лаковой марионетки – соответственно LUK и INT химика с марионеткой не должны превышать 99.

Биохимик под дексовую марионетку на 99/70 левел (родные статы)
INT = 99 – 7(джоб) – INT марионетки/2 + карты
DEX = 99 – 14(джоб) – DEX марионетки/2
LUK = 99

Биохимик под лаковую марионетку на 99/70 левел (родные статы)
INT = 99 – 7(джоб) – INT марионетки/2 + карты
DEX = 99
LUK = 99 – 11(джоб) – LUK марионетки/2 + карты

Сравнить разные билды можно по тому, насколько превышается потолок 99/99/99 после бросания марионетки.

Примеры билдов

Марионетка
INT 40
DEX 99
LUK 1
Биохимик
INT 72
DEX 36
LUK 99


Можно сказать, что это классический вариант биохимика-варилки. После бросания марионетки – 99/99/110.

Если вы не верите в свои силы вкачать 70-й джоб биохимику, лучше сразу считайте билд на 69 джоб. Последнее очко DEX джоб-бонуса дается на 70-м джобе, на промежутке с 63 по 69 ничего не дается. Скорее всего выбудете много варить, не дожидаясь 70-го джоба, поэтому имеет смысл добавить одно очко DEX в билде.

Марионетка
INT 1
DEX неважно
LUK 99
Биохимик
INT 92
DEX 99
LUK 39


После бросания марионетки – 99/113/99. (т.е. на 0.3% эффективнее предыдущего)

Марионетка
INT 14
DEX неважно
LUK 99
Биохимик с картами Инкуба,Зеленой Леди и Ненавистью Танатоса
INT 83
DEX 99
LUK 44


Последний вариант будет самым эффективным варщиком из теоретически возможных. После бросания марионетки – 106/113/104. (на 0.85%эффективнее первого билда).

Для большинства билдов биохимиков после вкачивания INT, DEX и LUK остаются лишние стат-поинты. Их можно потратить на STR, чтобы в инвентарь влезало больше химлута – это сильно облегчит процесс варки.
Если вы планируете варить с годлайк-эквипом, заранее посчитайте – небудет ли у вас 90% перегруза при линковой варке слимов. Возможно, вам придется вкачать несколько очков в STR, чтобы не было перегруза.

Эквип для варки – Хим

С эквипом для варки в принципе все просто. Все, что увеличивает DEX,LUK, INT – нужно надеть на хима. Ниже перечислен эквип для повышения шанса варки химиком.

Голова

Gamble Hat - LUK +5 (шанс +0.5%) Кафра-шоп
Ramen Hat - dex+4 (шанс +0.4%)Кафра-шоп
Apple of Archer - DEX +3 (шанс +0.3%)

Глаза

Очки с картой Elder Willow или Isilla - INT +2 (Шанс +0.1%) (для нашего сервера недопустимая растрата)
Robo Eyes - dex+1(Шанс +0.1%)Кафра-шоп
Red Sunglasses - int+1(Шанс +0.05%)Кафра-шоп
Sunglasses с картой Holden - luc+2(Шанс +0.2%) - анриал, но может быть когдато я смогу себе это позволить =)

Броня

Одежда повелителя с картой Детеныша леопарда - INT +1, LUK +3 (шанс +0.35%)
Доспех Валькирии с картой Детеныша леопарда - INT +1, DEX +1, LUK +4 (шанс +0.55%) Только для адвансов

Оружие

Меч Фортуны - LUK +5 (шанс +0.5%)
Военный топор с картой Несправедливого - DEX +2, LUK +5 (шанс +0.7%) Если есть щит с картой Зилотус
Эскалибур - INT +5, DEX -1, LUK +10 (шанс +1.15%)
Мьельнир - DEX +40 (шанс +4%) Мин 95 уровень

Щит

Щит с картой Зилотус - LUK +2 (шанс +0.2%)

Обувь

Хрустальные туфельки - LUK +5 (шанс +0.5%)

Аксесуары

Перчатка с картой Зерома - DEX +4 (шанс +0.4%) Мин 90 уровень
Брезингамен - INT +6, LUK +10 (шанс +1.3%) Мин 94 уровень

Накидка

Накидка Морриган - LUK +2 (шанс +0.2%)
+9/+10 Капюшон с картой Зеленой Леди - LUK +4/+5 (шанс +0.4/+0.5%)

Кафрашоп

Мы подошли к архиважному моменту. Вы прокачали химика, купили ему шмот,у вас есть команда помощников. В принципе, вы можете уже начинать варить. Химик должен четко понимать, какая себестоимость будет у расходников, которые он варит. В себестоимость входит химлут и расходка из кафрашопа (еда, арендуемые вещи). Вы не сможете обойтись без кафрашопа, чем быстрее вы это осознаете – тем лучше. Еда из кафра-шопа на INT, DEX и LUK повышает вероятность удачной варки . Я буду рассматривать только магазинную еду, которая повышает статы на +10 и действует 30 минут. (Можно использовать и обычную еду, которую варят повара, но я считаю это экономически нецелесообразным.) Когда вы станете варить много, пользуясь едой, вы на собственной шкуре почувствуете, какое сильное влияние оказывает необходимость непрерывной интенсивной варки в течение 30-минутного временного окна действия кафра-еды.

Чтобы заработать больше, вам придется потратить деньги на кафрашоп. Это удовольствие не из дешевых, но окупается с лихвой. Стоимость кафрашопа вам придется включить в себестоимость расходников, которые вы варите под едой. Одна коробка с едой стоит 200 купонов кафры. Съев по одной единице каждого из трех видов еды, мы расходуем 60 купонов кафры. Если считать по курсу 1 купон = 10к зени (для сервера Chaos на момент написания гайда), то химик расходует 600к в течение 30 минут. Потратив эту сумму, мы получаем повышение шанса удачной варки на 2.5%. Много это или мало – зависит от того, что вы варите, и скорости вашей варки. Вам следует проанализировать экономическую целесообразность варки разных ингридиентов с едой (я покажу как).

Еда INT +10 (шанс +0.5%) 200к за 30 минут
Еда DEX +10 (шанс +1%) 200к за 30 минут
Еда LUK +10 (шанс +1%)200к за 30 минут

Приступим к математике. Стоимость еды надо «размазать» по той расходке,что вы варите за 30 минут. На себестоимость будет сильно влиять скорость варки (количество единиц, которые вы успеете сварить в30-минутном окне). Вам необходимо замерить скорость варки расходников, которые вы планируете варить, и рассчитать себестоимость без еды, и седой. В своих рассчетах скорость варки и цены я взял примерные. Замерьте, сколько вы варите в течение получаса, и составьте подобную таблицу для себя.

Уменьшено на 92% (764 x 231) - Нажмите для увеличения

Если вы аккуратно замерили свою скорость, остальное – проще пареной репы. Подставляете в формулу, считаете какую экономию вы получите от использования еды, и сравниваете ее со стоимостью еды. Если экономия превышает стоимость еды, этот расходник надо варить с едой. Из таблицы видно, что синие поты лучше варить без еды, остальное – с едой (но это всего лишь пример).

Отдельной строкой в вашем бюджете может пойти арендуемый эквип. На сегодняшний момент имеет смысл использовать лишь арендуемый Эскалибур.Стоит он 350 кп (3.5кк, если принять 1кп = 10к). Супер-эскалибур существенно лучше, чем любое оружие кроме Мьельнира. Сами посчитайте,окупится ли он у вас.

Супер-эскалибур - INT +10, LUK +10 (шанс +1.5%) Аренда на 7 дней

Поддержка

Вот список саппортных персонажей, которые могут помогать в варке:
марионетка
прист
госпел
гильд-мастер с орлиным глазом
соул-линкер
супер-новис
таеквондист
профессор
муж/жена
сервис

Как я говорил выше, минимальная пати для любых видов расходников – варщик + марионетка + прист.

Для любых расходников кроме белых потов неплохо бы иметь в пати госпел-паладина.

"Орлиный глаз" - очень полезный гильдийный скилл, дающий 5 DEX в радиусе 2 клетки от гильд-мастера. Скилл - пассивный, его не надо активировать, и работает он всегда и везде. Надо лишь вступить в эту гильдию и встать вплотную с гильд-мастером. Если у вашей гильдии нет"Орлиного глаза", подумайте о том, чтобы прокачать отдельную гильдию для варки - вам понадобится вкачать в нее 7 уровней.

Соул-линкер позволяет использовать "массовую" варку взамен единичных варок. К сожалению не для всех расходников.

При линковой варке у химика будет быстро улетать сп. Решить эту проблему могут сервис, профессор или муж/жена. Сервис советую запускатьвсегда, так как он сильно помогает госпелю.

Госпел

Расскажу о госпеле максимально подробно, так как многие химы сильно с ним путаются. Госпел – скилл паладина, создающий в течение одной минуты поле, которое дает разные эффекты сопартийцам, которые в нем стоят.Эффектов много, и выбираются они случайным образом. Нас интересует лишь один, на слэнге называемый «статы». Когда выпадают статы, у хима появляется сообщение «ваши способности усилились в течение 1 минуты», и все статы увеличиваются на 20.

Примечание. Существует миф, что если в госпеле стоит много «ненужного»народу, то это снижает шанс выпадение статов химику. Это не так.

20 DEX + 20 LUK + 20 INT дает 5% прибавку к шансу варки. Этот невероятный эффект имеет один недостаток – выпадают они нечасто, а спадают быстро. У химика есть выбор – либо ждать, когда госпел даст статы, и варить в течение этой минуты (варка на статах), либо варить как обычно, а госпел время от времени будет давать «бесплатный» бонус.Этот выбор не такой простой, как может показаться на первый взгляд.Если вы варите с кафраедой, то во время ожидания статов эта самая еда будет тратиться вхолостую.

Скорость варки «на статах» будет существенно ниже, чем скорость обычной варки. Рассчитайте себестоимость расходников, которые варятся на статах, сравните с обычной варкой и решите для себя – что лучше.(Используйте приведенную вышу методику.) Если вы пришли к выводу, что варка на статах гораздо лучше – задайте себе вопрос, готовы ли вы к низкой скорости варки.

Как рассчитать себестоимость расходников при обычной варке с госпелом(то есть когда статов не ждут, но они время от времени выпадают)? Чтобы ее рассчитать, нужно знать, какой процент времени занимают эти самые статы. Я не заморачиваюсь и беру за основу эмпирическую цифру 20% (то есть 20% времени расходники варятся с шансом +5% относительно базового шанса). Составив соответствующую формулу в Excel, можно легко рассчитать «усредненный шанс» и использовать его для вычисления себестоимости.

Теперь пару слов о самом госпельщике. Во время работы госпела у паладина тратится сп. Регенится сп, только когда госпел выключен. Если паладин малоинтовый, скорее всего большую часть времени ему придется сидеть на попе и регенить сп. Либо придется привлекать профа, чтобы он заливал госпелу сп. Как правило, проф самому химику не нужен, и брать человека на роль «саппорт саппорта» довольно странно. Так что лучше,если паладин будет высокоинтовым и хорошо одетым. (Мой госпел-паладинимеет 96 родной инты и хороший эквип, что позволяет ему иметь пул около2200 сп без учета сервиса и сверхбыстро регенить сп во время пауз приперезапуске госпела).

Линковая варка

Линковая варка позволяет варить расходку не по одной штучке, а сразу много. Для любой линковой варки вам понадобится соул-линкер с линком алхимика и персонаж поддержки: для белых слимов – супер-новис, для Адови Кислоты – таеквондист.

Линкер кидает линк алхимика на варщика, и у него примерно на 6 минут появляются синие оттенки на экране и новые скиллы. Всего скиллов три, называются они одинаково - Магическое Изготовление Зелий, но имеютнемного разные иконки.
Магическое Изготовление Зелий №1 делает 200 попыток варки белых потов.
Магическое Изготовление Зелий №2 делает 200 попыток варки белых слимов.
Магическое Изготовление Зелий №3 делает 100 попыток варки спирта и 50 попыток варки Адов.
Чтобы скилл сработал, в инвентаре должен быть весь необходимый химлут(как если бы вы варили вручную), включая книжки, ступки и т.п.

Белые поты:
Книга обыкновенных зелий
200 белой травы
200 ступок
200 пустых пузырьков

Белые слимы:
Книга уменьшенных зелий
200 белых потов
200 ступок
200 золотого песка
200 пустых колб

Со стороны кажется, что при линковой варке весь комплект варится одновременно. На самом деле сервер варит для вас слимы по одной штучкеи аккуратно считает для вас поинты.

Ады:
Книга спирта
Книга кислоты
Книга зажигательной смеси
500 спор ядовитого гриба
500 стеблей
100 пустых колб
200 пустых бутылок
200 ступок
50 бессмертных сердец
50 ткани

Неискушенному химику комплект на ады покажется странным. Он содержит100 комплектов на спирт, 50 комплектов на кислоту и 50 комплектов на зажигательные смеси без учета спирта. Сваренный спирт используется для варки зажигательных смесей. Если вы загрузили лут на спирт, то выполучите его вне зависимости от того, загрузили ли лут на зажигалки и кислоту. То же касается и кислоты – она варится независимо от спирта и зажигалок. Однако без лута на спирт нельзя сварить только зажигалки.

В результате линковой варки вы получите не только Ады, но и спирт. Этот спирт вам придется вручную выварить в зажигательные смеси и мази. К счастью кислоту вручную варить не надо – ее можно варить линком. Для этого в инвентарь надо загрузить минимум:
Книга спирта
Книга кислоты
Книга зажигательной смеси
200 пустых бутылок
200 ступок
50 бессмертных сердец
В результате вы получите кислоту, в инвентаре останется 150 бутылок и 150 ступок. Разумно в инвентарь положить не один комплект, а сразу много, например 800 пустых бутылок, 800 ступок и 650 бессмертных сердец– это 13 попыток. Каждая варка длится 3 секунды. Непрерывно нажимая забинденую клавишу, вы сварите все за 40 секунд. Я применяю эту методику для сверхбыстрой варки кислоты на статах.

Хинт. Варить можно и нужно с открытой кафрой (а синкроссы могут варить ЕДП не только с открытой кафрой, но и открытым окном торговли!).

Хинт. Получив один раз соответствующий линковый скилл «Магическое Изготовление Зелий» или их сочетание, они «запоминаются». После этого соул-линкер должен время от времени обновлять линкалхимика, но супер-новис или таеквондист в партии уже не нужны.

Рассчет себестоимости

И вот, о чудо! Вы наварили расходку и пошли ее продавать. Посмотрели цены на аналогичный товар у конкурентов, и поставили цену чуть ниже. Через некоторое время увидели что конкуренты продают еще дешевле - и так по кругу. В итоге вы можете не заметить, что продаете себе в убыток.

Конечно, некоторые варилки могут получать химлут "даром". Неважно как достается химлут - покупается, ботится или выбивается на зонингах, у него есть определенная рыночная стоимость. У любой сваренной расходки есть себестоимость. Если химик не умеет складывать 2+2, он вполне может поставить цену на сваренные расходники ниже, чем суммарная стоимость химлута.

Советую рассчитать себестоимость всех расходников, которые вы будете варить. Лучше всего это сделать в Excel. Время от времени вводить в него новые цены на химлут и шансы варки - и видеть новую себестоимость того, что вы варите.

Вы можете использовать мою Excel заготовку, где есть все необходимые формулы.
В этом файле вам надо аккуратно заполнить раздел "Данные по биохимику": статы химика, бонус от джоба, статы от марионетки, статы от эквипа.

В подразделе "Статы" вы увидите ваши статы. Сравните эти цифры с вашими статами, чтобы избежать ошибки. Если все в порядке, то в разделе "Шанс варки" вы увидите шанс варки для всех видов расходников для разных условий варки: с едой, с госпелом и без них.

Уменьшено на 83% (856 x 246) - Нажмите для увеличения

В разделе "Цены на химлут" укажите рыночные цены на химлут (или те, по которым вы скупаете).
В разделе "Себестоимость" вы получите цифры себестоимости расходников с учетом "потерей" при варке (в эту себестоимость не включены расходы на еду).

Варка ЕДП

ЕДП (enhanced deadly poison) - пузырек с ядом. Их варит и использует синкросс. Однако не каждый синкросс может варить ЕДП со 100% шансом. Поэтому если в гильдии есть несколько синкроссов, сделайте варщиком самого подходящего. Варка ЕДП сильно отличается от варки любых расходников химиком. Во-первых, ЕДП является самым дорогим расходникомв РО (за исключением еды из кафрашопа). Во-вторых, ЕДП варится только на статах госпела. Во-третьих, скилл «создание Яда» имеет большую задержку. Статы госпела длятся всего 60 секунд, поэтому нужна брага, чтобы в течение этой минуты сварить максимум. В-четвертых, скилл «создание Яда» потребляет много СП. Поэтому нужен проф, который будет давать СП. Прист должен постоянно лечить профа, не забывая держать глори (слетевший на полсекунды глори – и сломанный ЕДП на совести приста).

Шанс варки = 20% + DEX * 0.4% + LUK * 0.2%

Из формулы видно, что синкросс должен быть на дексовой (либо декс-лаковой) марионетке, быть одет на DEX/LUK, прист должен кидать блесс и глори.

Каждая неудачная попытка сварить ЕДП – кросс теряет 25% жизни. Конечно лучше сделать так, чтобы шанс был 100% и ничего не ломалось. Но бывает,что статы или глори спадет, и ЕДП сломается. Если прист не будет лечить синкросса, то после 4 таких неудач синкросс умрет. Так что надо быть внимательнее.

Состав пати варки ЕДП:
Синкросс
Прист
Госпел-паладин
Марионетка
Профессор
Брага
Сервис

Эквип для варки - Кросс

Голова
Яблоко лучника - DEX +3 (шанс +1.2%)
Шапка Рамен - DEX +4 (шанс +1.6%) Кафра-шоп

Броня
Любая броня с картой Детеныша леопарда - LUK +3 (+0.6%)
Доспех Валькирии - DEX +1, LUK +1 (+0.6%) Вставленная карта не имеет значения
Доспех Валькирии с картой Детеныша леопарда - DEX +1, LUK +4 (шанс +1.2%)

Оружие
Любой кинжал с 4 картами Дропса - DEX +4 (шанс +1.6%) В каждую из рук

Обувь
Хрустальные туфельки - LUK +5 (шанс +1%)

Аксесуары
Перчатка с картой Зерома - DEX +4 (шанс +1.6%) Мин 90 уровень
Брезингамен - LUK +10 (шанс +2%) Мин 94 уровень

Накидка
Накидка Морриган - LUK +2 (шанс +0.4%)
+9/+10 Кашне с картой Зеленой Леди - LUK +4/+5 (шанс +0.8/+1.0%)

В гонке за топ

На каждом из серверов существут Топ 10 химиков, чья продукция имеет более сильное действие, чем обычные поты. Топ можно посмотреть командой /alchemist в клиенте РО.

Белые, желтые, оранжевые и красные зелья и слимы, сваренные топовым химиком, восстанавливают на 50% больше жизни, чем магазинные или сваренные не топовым химиком. Синие поты, сваренные топовым химиком соответственно восстанавливают на 50% больше сп. На любые другие расходники топовость не влияет. Существует мнение, что варящий химик должен быть топовым, либо не варить вообще. Уверен, что многие не топовые химики варят Ады, так как топовость никаким боком не влияет на бросок Ада.

Но если вы намерены варить слимы и синьку – вам однозначно нужно быть в топе. Многие серьезные гильдии, не имеющие своего топового химика, рано или поздно задумываются над проблемой попадания в топ. Чтобы не потратить кучу денег зря и не бросить начатое дело на пол дороги, рассчитайте заранее стоимость и время попадания в топ.

Начнем с основ – как получать поинты. Поинты начисляются за варку слимов (и ни за что другое). Слимы можно варить любые – белые, желтые, оранжевые и красные. Белые слимы можно варить линковой варкой. Алгоритм начисления поинтов следующий:
- за 3 последовательно сваренных слима без поломки начисляется 1 очко
- за 5 слимов – 3 очка
- за 7 слимов – 10 очков
- за 10 слимов – 50 очков
При поломке слима, или при начислении 50 поинтов – отсчет начинается заново.

Зависимость начисляемых поинтов от шанса варки слимов весьма нетрививальна. Я не обладаю глубокими познаниями в вероятностном анализе, поэтому формулу вам не напишу при всем желании. Однако эту зависимость нужно знать кровь из носу, иначе не рассчитать цену вхождения в топ.

График ниже получен эмпирически (то есть путем экспериментов). Пографику можно оценить сколько поинтов вы получите в среднем за варку одного песка в зависимости от шанса варки. Для химиков с шансом варки менее 79.5 у меня нет данных (да я бы и не советовал такому химику рваться в топ).

Примечание: зависимость справедлива не только для белых слимов, но и для слимов любого цвета.

Чем лучше статы у химика, чем лучше у него шмот – тем меньше надо сварить слимов, чтобы набрать нужное число поинтов в топе. Какие же слимы лучше варить, чтобы попасть в топ. Реалистичных вариантов два: белые слимы линком и красные слимы поштучно. Красные слимы привлекательны тем, что ингридиенты стоят очень дешево. Красные слимы обходятся почти бесплатно и вполне востребованы для кача низкоуровневых чаров. Ключевой недостаток – скорость варки. Допустим, вам нужно набрать миллион поинтов, и вы получаете в среднем 3 поинта за попытку. Нужно сварить около 333 тысяч комплектов. Если вы варите со скоростью 3 тысячи слимов в час (это очень быстро), то вам придется потратить более 111 часов. Я с трудом представляю живого человека, способного 111 часов заниматься такой нудятиной.

Наиболее оптимальный путь – белые слимы. Линком варить очень быстро, а следовательно и к топу двигаться можно быстро. 30 тысяч песка можно сварить за 30-60 минут. За 10-20 часов можно выйти в топ с нуля (разумеется, не считая времени на дозакупку ступок). Ключевой недостаток – стоимость. Если песок стоит 3к, 333 тысячи песка = 1ккк. Плюс стоимость магазинных потов 304кк. Итого 1.3ккк чтобы набрать 1 миллион поинтов химику с шансом варки 85.5%. Если шанс варки больше, то стоимость вхождения в топ меньше. И наоборот.

Вот собственно и весь секрет. Все что, вы наварили не будучи в топе, водин миг станет топовым – как только имя вашего алхимика появится в топ10. В ваших закромах окажется огромная куча топовых потов, которыевы можете продавать и возвращать инвестиции.

Рынок

Уверен, что у каждого химика будут свои методы скупки (добывания) химлута, равно как и методы продажи расходников.

Заключительные слова

Ну вот и все. Многим этот материал покажется бесполезным. В нем нет никак пройти квест на хима, ни как прокачать его, ни как настраивать гома. Я даже не рассказал где покупать ступки. Если вы этого не знаете, я вам не помощник - читайте другие гайды.

Серьезным варилкам - желаю удачи.