Вообще, стоит понимать, что различие между ГВ1 и ГВ2 состоит лишь в трех вещах:
1. Большая локация без варпов
2. возможность заходить в спину благодаря флагам.
3. Наличие баррикад, которые нужно пилить для взятия замка.

Таким образом, игра в локи-блоки уже невозможна.
Но размышления на тему «кросс не может подобраться к пати» вызывают бурный смех. Будем справедливы — чамп имеет абсолютно те же шансы подобраться к пати. Да, есть даш. Но это не имба-штука, которая позволяет приходить-порабощать. Пусть он и окажется рядом с пати достаточно быстро — но словив азуру он упадет не успев никого убить. И какой смысл в таком порабощателе? Защита «своих владений» вообще не требует клока или хайда — если кросс и чамп ваншотят одинаково — то чамп вообще проигрышный вариант за счет весьма долгой задержки между ударами (все-таки соники даже с задержкой быстрее чем дзен-фури-дзен-азура).
Я согласен с Кирой — очень много мелких моментов, которые основываются на «на люми играли нубы, поэтому такое никто не умел». Получается, шмот они такие крутые свитчат, а одеться от кросса, который ползает рядом — никто не может. Конечно. Свитчить джека под мш — это важно, а носить тару в оверточ щите — это нубство. По их мнению.
Гайд не просто не идеален — он крайне неточен. Он дает представление об общем поведении на ГВ, но вот детали чудовищны.
Да и мнение «надо не иметь руки, а уметь жать на одну кнопку» — ошибочно. Я объясню, почему.
Умеющий нажимать на одну кнопку обеспечивает совершенно одинаковый уровень игры. Такие люди по определению не смогут менять стратегию и будут бодаться друг с другом в той точке, где встретятся.
Да, можно сказать: «но ведь командовать ГВ должны ГВ-комы! А если каждый будет бегать сам по себе…» Совершенно не обязательно бегать всем самим по себе. Но вот несколько солистов вполне могут исправить ситуацию и изменить исход битвы в свою пользу.