Loading...
Remove Text Formatting

Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Как выбрать профу? Для новичков в игре.

  1. #1
    Второпрофник Аватар для Bahamut
    Регистрация
    20.02.2012
    Сообщений
    292

    Как выбрать профу? Для новичков в игре.

    Я люблю заниматься бумагомарательством, поэтому займусь им вновь.
    Давно хотел написать такую статью.

    Отличительное чертой рагнарока является обилие профессий и различных билдов. Если роли в пати более-менее сохранены (рдд и дд, бафер и саппорт, даже танки порою встречаются), то соответствие их профессиям не всегда оказывается очевидно. Начнем потихоньку, да?
    Где-то я уже писал подобный гайд, но он был плох и вроде бы уже потерялся…

    Рагнарок четко делится на три составляющие: ПвМ, ПвП и ГВ. Соответственно, роли немного отличаются. ПвП мы обсудим в конце.
    ПвМ.
    1. Саппорт: бафер. Бафером в чистом виде является ХП (High Priest), являющийся перерожденным пристом (Priest), рождающимся из аколита (Acolyte). Он обладают основными бафами, а заодно и является классическим хилером. По сути, прист — основной активный саппорт, бафер и хилер. А заодно и танк, в некоторых случаях, и дамагер по андедам, и на все руки мастер, и виноват он, как известно.
    Так же, пати-бафером можно считать ВС/МС (Whitesmith/Mastersmith), являющегося перерожденным БСом или кузей (Blacksmith), рождающимся из мерча (Merchant). Сам мерч бафером не является, кстати. Но бафы кузи важны лишь физ.дамагерам, магам от него никакого проку. Да и один из главных бафов накладывается на всю пати только под другим бафом, в итоге, кузнец-бафер требует еще и соул линкера рядом, что делает его практически бессмысленным в пати.
    2. Саппорт: дебафер. Дебафером, а заодно и бафером, и мана-заливайкой является проф (Professor), перерожденный саг (Sage), рождающийся из мага (Mage). Опять же — маг не является дебафером. А саг — не заливает ману, и не умеет много чего другого. А вот проф — персонаж, требующий очень активной и умелой игры, способный не только на дебафе (прерывание каста, мана берн, диспелл, паутинка, задерживающая противника на месте), но и неплохим защитником пати (защита от магии на площади, туман, защищающий от 75% атак), бафером (усиление стихийного урона на площади, зачаровывание оружия стихийным элементом) и мана-заливайкой. Очень полезная профессия в умелых руках, способная очень сильно подгадить противнику как с точки зрения дебафов врага, так и с точки зрения защиты и поддержки своих.
    3. Саппорт: пассивный. Танцы, музыка: это у нас клоун (Clown) и гипся (Gypsy), перерожденные бард или брага (Bard) с дансой (Dancer), рожденные из арча (Archer), который саппортом не является, опять же. В большинстве случаев от клоуна и гипси требуется лишь вовремя включать танцы. Отличие клоуна от барда в том, что клоун (и гипси) умеют неплохо бить, а бард довольствуется ролью чистого саппорта (хотя одна атака у него сохраняется еще со времен арча). Танцы бывают как сольные (исполняемые одним персонажем), так и дуэтные (исполняемые бардом и дансой вместе), так же есть не только бафы, но и дебафы на врагов, которые в ПвМ не используются почти. Бард обладает одним из самых важный саппорт-скиллов в игре — брагой (Poem of Bragi), которая ускоряет каст и уменьшает куллдаун между скиллами. Данса танцует сервис (Service for You), который уменьшает потребление маны и увеличивает ее размер, таким образом данса вполне заменяет профа (которого еще нужно докачать).
    Вторым пассивным саппортом является пал (Paladin), перерожденный круз (Crusader), выросший из сворда (Swordsman). Весь его саппорт, по сути, заключен в двух скиллах: нитке или сакре (Devotion) и госпеле (Gospel). Нитка есть и у крузов, так что саппортить можно сразу с получением второй профессии. Еще у круза есть хил, но в билдах с сакрой его используют довольно редко, в силу нехватки скилл- и стат-поинтов. Суть нитки состоит в том, что пиздюли дамаг огребает не человек, его получающий, а вы (если вы кинули этому человеку нитку, конечно). Таким образом, главным для сакро-круза является уровень ХП, позволяющий пережить больший дамаг. Защита стоит на втором месте, так как умелый сакро-круз вообще не огребает дамага до последнего момента (пока не придет время отводить мобов от разбегающийся пати, тем самым круз или пал становится скорее водилкой=). Госпель же — скилл еще более простой и топорный. Это рандом-бафф-дебафф. Довольно мощная штука, но рандомная. Основные бафы, которых ждут: все статы +20, атк*2, хп*2 и сп*2. Как правило, госпель-паладин кроме собственно госпеля имеет и другие полезные скиллы и функции. Хотя некоторые обходятся простым стоянием в толпе.
    4. Саппорт: редкий. Так же, один из основных саппортов на ГВ — линк (Soul Linker), выросший из тыквы (Taekwon Kid) — крайне редко встречается в ПвМ. Поговорим мы о нем в соответствующем разеле, однако стоит упомянуть, что некоторые линки полезны так же и в ПвМ. Не факт, что саппорт-линка будут брать в пати… Но можно попробовать.
    5. Танк. Тут все просто, ваша цель — стоять и не давать мобам, мобу или МВП (боссу) бить остальную патю. На роль танков претендует аж шесть профессий сразу!
    Первая — ЛК (Lord Knight), перерожденный найт (Knight), выросший из сворда. Глобально, за все время метаморфоз с ним ничего не случается. Как мечник умел бить и танчить, — так и ЛК умеет бить — и танчить. Зато ЛК обладает (почти) самым большим хп-фактором, и самым лучшим отжором и регеном хп. Таким образом, одетый на деф, он становится лучшим соло-танком. Так же, всегда можно взять двуручный меч и врубить паринг (Parrying), что даст нам 50% уворот от физических атак.
    Второй претендент — чамп (Champion) или монк (Monk), боевая версия аколита. Но суть не в том, что монк или чамп могут сильно бить — у них есть скилл стил бади (Steel Body), который повышает деф и мдеф персонажа до 90. Правда ни хп монка, ни даже хп чампа не хватает на нормальный танкинг, поэтому они танчат на нитке. Однако же, монк остается самым простым способом танкинга, если в пати есть сакро-круз или лучше пал. 90 дефа+карты от расы+хп паладина=очень хорошо. Единственный минус в том, что некоторые МВП кидают диспелл, который снимает и стил бади, и нитку…
    Третий — собственно, сам паладин или круз. Конечно, хп у них поменьше, чем у ЛК или найта, дефа поменьше, чем у чампа или монка… Но все же, много хп, высокий деф, скиллы (гвард, рефлект, дефендер) позволяют очень неплохо чувствовать себя как с мобами, так и с МВП.
    Остальные претенденты довольно экзотичны.
    Четвертый претендент — кросс (Assassin Cross), переродившийся син (Assassin), рожденный из вора (Thief). Фишка состоит в том, что мы не столько танчим, сколько уворачиваемся: возможность взять две фортунки (Fortune Sword) дает нам аж 40% перфект доджа (Perfrect Dodge), который подразумевает абсолютный уворот от любой физической атаки. Всеми правдами и неправдами перфект додж можно догнать аж до 100%+, что даст нам полный уворот от всех физ.атак. А от магии нам понадобится нитка. Так же, кросс имеет неплохой хп-фактор, за счет чего может танчить как любой дефово-толстый персонаж.
    Пятый претендент — тыква-ранкер (Taekwon Kid). Отличия от ЛК в том, что ранкер бьет не так сильно, зато после 90 уровня может стать настолько толстым, что ему позавидуют даже любители макдака и дровка на миде. А еще у тыкв есть 20% уворот от всего. Однако, тыквы танчат очень редко.
    И, наконец, шестой претендент и вовсе — маг. Линкер обладает таким количеством различных селф-бафов, что пряморукий игрок может стоять линкером практически под любым МВП даже без шмота. Скиллы будут решать. Линкеры редко танчат, хотя и имеют эту возможность.
    Ну, и как вы сами понимаете, в принципе танчить могут все, кто не умирают. Хпристы и присты танчат в меру сил, профы занимаются этим в св и тумане…
    6. Водила. История приблизительно такая же, как и с танками. Могут все, но лучше это делают несколько профессий.
    ЛК — лучший водилка. Это не только самый толстый и быстрый (за счет курицы — Peco Peco) персонаж, он обладает двумя важными скиллами: концентрация, которая дает бесконечный эффект эндуры (удары не останавливают вас) в течении 40 секунд, и берсерк, скилл последнего шанса.
    Найт, пал и круз. Они толстые, они быстрые, они дефовые.
    Кросс или син. Высокий уворот, перфект додж, либо же высокий уровень хп и защиты.
    Хприст и прист. Неплохой уровень хп вкупе с хилом и бафами — отличный способ водить.
    Линк. Куча селф-бафов спасает в любой ситуации.
    Ну и другие профы, тоже способы водить, но менее удачно. Стоит понимать, что водилка — это роль именно для кача. Основной ролью для персонажа она не является ни в коем случае, так как кач — временем. На 99/70 вам нужно будет заниматься чем-то иным.
    7. ДД, дамаг дилер, физический и в ближнем бою. Тут есть на любой вкус: от обычных пыщ-пыщ-пыщ (найты и аги-спир-крузы) до хитрых «убью с одного удара (ну или попытаюсь)».
    Найты и аги-спир крузы (реже аги-ЛК и совсем уж редко аги-спир-палы), сины, боевые кузи, роги (Rogue — вторая профа вора), сталки (Stalker — рог после перерождения) и аги-монки. Вкачивают Agility для скорости атаки и уворота. Бьют мобов. Пока не убьют, или не убегут. Все предельно просто и незамысловато. В крупных пати практически бессмысленны, так как бить вплотную — не лучший выбор. Иногда собираются мелкие пати, состоящие из приста и дд (а порою кузя идет не только как дд, но и как бафер — вот где его бафы полезны!). Монк, как правило, сам себе бафер и хилер — все же, основные бафы учатся на аколите и блесс (Blessing), аги (Increase Agi) и хил у него, как правило, есть. Скилл КТ (Cart Termination) ВСа не только наносит большой урон, но так же и бьет со скоростью простых ударов, что позволяет выжать ну очень приличный ДПС.
    Комбовики. Это тыквы и комбо-монки. У монков есть комбо-серии из трех скиллов подряд, у тыкв же — 4 отдельных скиила-удара. Играть ими сложнее, зато урон повыше, чем у простых агильных персонажей.
    Так же, кроссы, монки и чампы — являются любителями наносить мощнейшие удары скиллами. Хотя син и обладает соником — сила его удара не выше, чем соответствующие скиллы у найтов или кузь. Правда линк (Assassin Spirit) линка удваивает дамаг… Но главное — у кросса есть возможность пить ЕДП (Enchant Deadly Poison), что учетверяет все его физические атаки (и соник под линком бьет в 8 раз сильнее, чем просто соник сина). Монки же обладают азурой (Asura Strike) — самым мощным ударом ащще. Правда этот удар сжирает всю ману. Но в крупных пати всегда есть проф, готовый мгновенно восполнить потерю. Таким образом, монки (а чаще чампы) являются неплохими убийцами многохповых мобов.
    Ну и наконец, есть дд-шники с площадными атаками. Это сины с гримтузом (Grimtooth) и найты с ББ (Bowling Bash). Такие персонажи собирают за собой пачку мобов — а потом ее гасят. Как правило, бьют они хиллвиндов таким образом.
    8. РДД, рендж дамаг дилеры, физические. Уже меньше, пять вариантов. Снипы (Sniper), переродившиеся из хантов (Hunter), родившиеся из арчеров. Все просто: лук, стрелы, пыщ-пыщ-пыщ. Чем старше класс — тем лучше скиллы. Крео (Creator), переродившийся хим (Alchemist), выросший из мерча. Хима с трудом можно записать в РДД, а вот у крео появляется скилл «ад» (Acid Demonstration), которые очень больно бьет толстые, витовые (Vitality) цели. Роги и сталкеры так же могут использовать луки, чем порою и занимаются. Сталки, так же, могут быть заодно и магами. Но это совсем другая история. Нинзя (Ninja) кунайщики — кидают сюрикены, кунаи, фууму (большой сюрикен) и просто разбрасываются деньгами не хуже БСов. Неплохой дамаг вкупе с селф-кастами на уворот — неплохой выбор для любителей соло-игры и Наруто. И наконец — гансы (Gunslinger). Стрелки пулями из огнестрела. Весьма сомнительный вариант. Для любителей стимпанка и крутых пух в фэнтези. Есть еще крузы и паладины с дальними атаками: ШБ (Shield Boomerang) и ШЧ (Shield Chain) соответственно. ДПС у них не так высок, как у хантов, крео, рогов или гансов, зато, являясь хорошими танками, им куда проще выжить, чем худосочным снипам. Да и вариаций больше: не проходит ШЧ, бьем башем, кидаем прессуры или вовсе приведет знакомого ХВ (High Wizard) на нитке.
    9. ДД, маги. Нет-нет, не РДД, а именно ДД! Есть и такие. Во-первых, это саг-автокастер — саг, который кидает болты (Cold Bolt, Fire Bolt, Lightning Bolt) не кастом, а авто-кастом после удара по врагу. Они агильные, чтобы бить быстрее, но в то же время интовые — чтобы магия была сильнее. Скорость каста им неважна. Однако же, без линка (Sage Spirit) уровни их болтов не превышают 5 (и то, от 1 до 5 случайно), а вот под линком вылетают только 10 уровень болтов, что усиливают атаку и ускоряет убийство мобов. Саг-автокастер + линк во втором окне — неплохой способ быстро добраться до профа и стать нормальным саппортом или магом-РДД.
    Во-вторых, это (барабанная дробь!) круз и паладин. У них есть ГК (Grand Cross), имеющий элемент святости. Атака хотя и по некоторой области (АоЕ, да), но кастуемая вокруг самого круза, из-за чего круз всегда огребает, когда кастует ГК. Мобы за время каста успевают дойти и ударить пару раз. Хотя, при умелых руках, можно кастовать таким образом, чтобы мобы попадали в уже действующий ГК, но не успевали дойти до круза. Отличием ГК-круза является его некоторая автономность (наличие ГК зачастую связано с наличием хила), а так же, полезность для пати (иногда вместе с ГК берется нитка с щитовой веткой, или же госпель на паладине). В общем — очень неплохой ПвМ билд.
    10. РДД, маги. Ну, все просто. Колдует, дамажит, убивает. Первый и главный — ХВ (High Wizard), переродившийся виз (Wizard), взращенный из мага. Имеет как площадные атаки, так и целевые. ХВ, в отливии от виза, умеет усиливать текущую и следующую свои атаки на 50% скиллом, а так же снимать различные «наземные» скиллы, которые кидает проф и другие персонажи. Так же, ХВ и визы умеют кидать квагу — очень мощный площадной замедляющий дебафф. Таким образом, в некотором роде они могут выступать в качестве саппорта. Так же, если цель не подвержена урону от магии (имеет высокий мдеф), то своими скиллами можно просто стопить врагов, давая возможность другим игрокам убить цель (стоп-рейт есть не на всех серверах!). Вторым после ХВ маг-дамагером является проф-болтер. Отличие от сага-автокастера в том, что проф кастует уже обычным способом. Но, главное! У него появляется возможность кастовать сразу два спелла одновременно, таким образом, в цель влетает не 10 болтов, а 20 за один каст. А учитывая множество дебафф скиллов, профа можно считать очень грозным соперником.
    Линки и нины (ниндзя, да) не могут переродиться во что-то большее, однако колдует не хуже своих старших товарищей. Особенностью линка является возможность бить только одного моба за раз, но любой стихией на выбор, и множество других кастов, селф-кастов и прочих ништяков, а особенностью нинов — наличие площадных атак и селф-касты на уворот.
    Хпристы и присты тоже умеют бить магией. И это не холи лайт (хотя под линком холи лайт бьет в пять раз сильнее и становится довольно весомым аргументом), это ТУ (Turn Undead) и МЕ (Magnus Exorcismus). ТУшка работает на нежить и убивает их мгновенно… С некоторым шансом, конечно. Так же, тушка наносит недюжинный дамаг персонажам с элементом нежити (в карте ЕД — Evil Druid). ТУшка является простейшим способом добраться до 99/50 и морфнуться в ХП. А МЕ бьет как нежить, так и демонов, его чаще берут на ХП, не только для кача, но и как оправдание высокому показателю интеллекта. Да и некоторых МВП можно поубивать.
    Роги и сталкеры так же могут быть магами. Но об этом все еще ниже.
    11. Роги и сталкеры обладают скиллом плага или плагиат (Plagiarism), который позволяет запоминать один неадванс-скилл и использовать его. А сталки обладают скиллом Preserve, который защищает записанный скилл от перезаписи. Таким образом, инт-декс сталк может быть хилером (хил, санки), магом (гаст, дракон), лучником (дабл страйф). Профа достаточно сложная, требующая умения играть, но практически универсальная.
    12. СГ, стар глад (Star Gladiator). Один из самых быстрых персонажей. Быстро качается, быстро бьет, быстро убивает. Потомок тыквы, перенимает от него стиль. Обладает возможностью запоминать локации, дни и цели, что дает ему возможность неимоверно быстро качаться, а так же способностью барьера, которая имеет очень высокий ДПС.
    13. Ниндзя-финальщик (Final Strike). Особая категория — его удар считается дальним, хотя бьется вблизи. Бьет слабее азуры, зависит от хп и тратит хп, поэтому расходку достать проще, чем на чампа.
    14. СН, суперновис (Super Novice). Обладает всеми скиллами первых профессий. Чаще всего — агильный хилер или же инкастовый маг, так как может сделать 150 декс, что дает возможность кастовать скиллы мгновенно (но не убирает задержку!). Универсальный персонаж, не имеющий практичеки ключевых скиллов, и обладающий очень малым уровнем здоровья и маны.

    Это основные роли в ПвМ. Теперь мы перейдем к ГВ.

    Здесь роли немного отличаются. Водилки нам не нужны — сражаемся против людей, а люди не тупые боты (ну… часть…). Танком у нас является ФС (фулл-саппорт, Full Support) проф, который и врагов подебафит, и себе туман поставит. В зависимости от тактики и типа ГВ, мэйн-дамагерами являются ХВ с МШ (Meteor Storm), крео с адами, и чампы с азурами. Целью ГВ служит спил империума, коим занимаются ЛК, кроссы и СГ. В качестве дебаффера добавляется сталк с его стрипами (Full Strip), а в качестве саппортов — крео с ФП (Full Chenical Protect). Хилом пати в экстренной ситуации занимается не ХП, а крео с СПП (Slim Potion Pitcher), хилящий куда сильнее и быстрее, нежели ХП с санями и обычным хилом.
    Вообще, по ГВ лучше искать и читать отдельные гайды. Но я немного добавлю:
    1. Саппорт: бафер. Линкер становится вторым по важности бафером на ГВ, а для некоторых профессий — и вовсе первым. Вырастает роль БСов, при наличии рога или сталка во вражеских гильдиях появляется смысл в крео с ФП.
    2. Саппорт: дебафер. Роль профа возрастает до потолка. Зачастую, проф является ключевым персонажем. А пряморукий проф легко делает все ГВ. Так же, на ГВ дебафером служит ХВ с квагой, ганбой, св и ск. Где-то подрезать, где-то остановить, где-то защитить своих. Снипы и ханты ставят трапы и мешают врагам подойти.
    3. Саппорт: пассивный. Барды, дансы и сакро-крузы являются обязательной частью любой пати. Сражаться без браги и нитки — очень тяжело.
    4. Линк переехал в первый пункт.
    5. Танки имеют мало смысла. Разве что ловить вражеские азуры и надеяться, что монки и чампы жрут расход, а не бегут к профу. Или подставляться под вражеские ЕДП-соники. Но все это требует умения. Еще можно бегать вне гильдии и пати — и кидать провок своим физ.дамагерам, чтобы их азуры и соники были сильнее.
    6. Водилы не нужны, если враги не совсем тупые.
    7. Если против вас сыгранная гильдия на ГВ2 — то подойти к ним будет очень проблематично. Но в принципе, монки и чампы, а так же кроссы с ЕДП, вполне могут поубивать врагов. ВСы могут попробовать КТшить, однако они легко контрятся, их удел — выхватывать одиночек, отбившихся от гильдии. Агильные персонажи почти не имеют смысла, так как умрут раньше, чем убьют кого-либо, а вот сины с гримтусом и найты с бб могут и побить слегка, и понавешивать статусы на врагов. Так же, ганс с десперадой может убивать на варпы. И ведь в правду — может!
    8. Крео — основная атакующая сила. Снипам тоже найдется работа, особенно фальконерам. Так же, ЛК могут бить спиралькой (Spiral Pierce). Но надо качать не толстого и сильного лк, а быстрого и быстрого. Аги-декс в правильном шмоте даст почти инкаст+высокую аспд. В итоге, дамаг будет раза в два ниже, чем у крео, зато никаких адов не надо расходовать. А уровень хп даже без виты — тот же, если не выше.
    9. ГКшники могут попробовать поубивать кого-нибудь. Может получиться.
    10. ХВ с МШ — основная маг.атакующая сила. Так же, не лишними будут ХВ с гастами. Профы-даблкастеры тоже могут подамажить. Так же не стоит сбрасывать со счетов нинпо-нинов и сталков с плагиатом гаста, МШ или дракона.
    11. Сталки — это фуллстрип, и что угодно на плаге. На все случаи жизни.
    12. СГ — это спил империума и снятие линков ударом ноги.
    13. Нины-финальщики — немного смысла. Убить раскачанных персонажей на «взрослом» ГВ проблематично. Хотя возможность есть.
    14. СН — это труп. Ну или дамаг из дефа.

    В ПвП все проще. Редко сходятся пати, поэтому пвп — это, как правило, дуэли. Самые популярные профессии — кросс (ЕДП-соник под линком на арене убивает почти всех), чамп (азура убивает вообще всех), снип (издалека всегда можно подаблить) и крео (азаза!!1). Заходят присты (бегать и мешать всем!), профы (присты? шли бы вы отсюда…), лк (ну а чо все идут, а я нет?!), палы (ШЧ или матира вполне способна завалить многих), вс (КТ хоть где-то рулит), хв с брагой (вдвоем веселей!), клоуны и гипси (хоть кого-то вулканом побить, да карты покидать) и гансы (десперадо!!!) с нинами (цикада+нинпо или финалка). Сталки чаще ГВ или ПвМ игроки, и если заходят — по просьбам друзей. Соул линкам живым делать практически нечего. Тыквы — не убийцы, а СГ или СН — не жильцы.
    Последний раз редактировалось Bahamut; 25.04.2014 в 17:23.
    Тол Нат, Aeternitas, Мария Зиглерия, Лесли Реднек…

  2. #2
    В целом гайд мне очень понравился)))
    Но... Я как ярый фанат танков не могу промолчать. В целом роль водилы, танка не такая простая как ты написал! Любой игрок в ро который переиграл всеми персонажами скажет что водилке нужны руки не хуже чем профу! Ибо хороший водила не тот у кого тонны НР и дефа, а тот кто может собирать большие пачки не получая при этом урона(ну или минимум урона), подвести грамотно пачку к пати(а не тогда когда у брага поссать побежал или на пати касты упали или мбр не весит или нитка кончилась или еще куча причин! От водилы в большей степени зависит скорость кача! И еще если брать именно водил то конечно же лучший вариант это не все что ты перечислил, а именно лк! Все Остальные на порядок хуже именно в этой роли! Сложность водить и не получать урона за частую из за сильного стоп рейта! Эндура конечно вещь хорошая но когда водишь пачки от 15+ мобов она спасает не сильно( быстро кончается, всего на 10 ударов и пожалуй главный минус это большой период задержки!) тут концентрация просто спасение(хоть и забирает прилично дефа) и еще один огромный + лк это берс! Еще один чудо скил делающий вождение еще приятнее. Если сервер нормальный и авто-отжор это бан то в ситуации когда ты ну не всилах отожраться барс спасет мир! И еще один скил найтов чарч атака спасать ей можно довольно во многих ситуациях)))
    StayByNight - 95/65 (Второй ЛК сервера)
    Варщик Ядерных Отходов - 93/50
    StаyByNight- 95/70 (Ninja)

  3. #3
    Второпрофник Аватар для Bahamut
    Регистрация
    20.02.2012
    Сообщений
    292
    Немного подправил, и правда забыл эту тонкость.
    Тол Нат, Aeternitas, Мария Зиглерия, Лесли Реднек…

Похожие темы

  1. Стартовый капитал(для новичков)
    от StayByNight в разделе Гайды по игре, квестам и МВП
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 18.01.2015, 07:55
  2. Ответов: 9
    Последнее сообщение: 13.01.2015, 07:45
  3. Обучающие ролики для новичков
    от Bahamut в разделе Руководства
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 04.03.2014, 13:46
  4. Для новичков
    от KOBbI4 в разделе Вопросы и предложения
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 02.12.2012, 18:19
  5. Дата проведения Войны Новичков
    от Admin в разделе Вопросы и предложения
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 16.09.2012, 00:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •