Лично я посоветую такой билд:
1. Скил билд -
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4...gSkDrAdAqAaoeK
На маге: для начала я бы сказал что обязательно взять 10 стонкурс, 10 фболт, как минимум 7 св(+ проходные 7 напалм бит и 5 соул страйк), 1 сайт - это уже 41 джоб, дальше дело вкуса(вкакачать лайтинг болт или колд болт или реген сп или фрост дайвер, 1 скил поинт прийдётся тратить с профа)
На профе:
Обязательными для такого билда есть:
5 лвл Double Bolt - проходные 2 стади, 1 каст кансел, 4 фрикаст, 1 хиндсайт(автокаст)
1 Фиберлок (паутина) - проходные 9 стади, 4 драгонолоджи
1 Foresight (5 кастов кастит в 2 раза быстрее) - проходные почти как у дабл болта, отличия 5 стади, 5 фрикаст + те же 1 каст кансел и 1 хиндсайт - вот сдесь уже нужно подумать по скил и еквип билду, при высоких значения дексы(выше 140 без госпела) он теряет свою особую прелесть, учитывая что у нас ещё 2 импа(которые режут скорость на 50%) и возможно орлеан сэт (ещё -10%) + мб ещё чтото... но для любителей выжимать по максимуму или для тех кто хочет сделать профа более жизнеспособным вкачивая ему побольше виты я бы посоветовал всё же взять этот скил...
+ абсолютно любому профу вне зависимости от билда я бы взял
5 диспел (мегасила профа, снимает почти все обкасты с врага) - проходные 4 стади, 1 мэджик род, 3 спел брейк - брать обязательно
1 Heavens Drive (поднимает землю, вытаскивает с любого хайда, даже сталков) - проходные 1 эндов квейк(энчант земли, проходной к которому с мага 1 стон курс), 1 изрс спайк(Earth Spike) - я бы сказал брать обязательно в 90% случаев
1 Blinding Mist (защитный туман) - проходные 2 Эндов торнадо(чант воздуха, к нему проходоной с мага 1 лайт болд =\), 2 Эндов Цунами (чант воды, на него проходной с мага 1 колд болт), по 2 Whirlwind и Делюга(площадки воды и воздуха) - тоже мегасильный скил профа, смущают только проходные, но на маге вполне есть возможность взять проходные 1 колд и 1 лайт болт, изза проходных я бы сказал брать в 80% случаев если у вас есть скил поинты...
+ сп скилы профа - то что делает профа профом, но ввиду особенностей билда я бы сказал ними можна пожертвовать ради увеличения боевой мощи, если конешно в вашей команде есть другие профы, это -
5 Indulge(превращение хп в сп) - проходной с мага 1 Increase SP Recovery(реген сп), 4 стади, 1 меджик род
и
1 Соул чэндж(заливка сп) - проходные 4 стади, 3 меджик род, 2 спел брейк.
Как видим проходные практически общие, вот только проблема что взять всё что хочеш нехватает джобов :'(
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ЛП, он же Лэнд протект, он же Magnetic Earth я описывать не стал так как это скил скорее для фс профа и на него у нас не хватит джобов...
Мой выбор -
Increase SP Recovery 1
Napalm Beat 7
Soul Strike 5
Safety Wall 7
Fire Bolt 10
Sight 1
Lightning Bolt 1
Cold Bolt 1
Stone Curse 10
Study 9
Magic Rod 3
Spell Breaker 3
Dispell 5
Cast Cancel 1
Free Cast 10
Hindsight 1
Endow Tornado 2
Whirlwind 2
Endow Tsunami 2
Deluge 2
Endow Quake 1
Earth Spike 1
Heavens Drive 1
Dragonology 5
Indulge 5
Soul Exhale 1
Foresight 1
Blinding Mist 1
Fiber Lock 1
Double Casting 5
это 44 джоб на хай маге(ещё 6 скил поинтов свободно на ваш выбор, я даже незнаю в что вкинул бы, или в колд болт на кач , или в лайтинг болт на тот же кач или разбивать фризы на гв, или докачал бы 10 сейфти вол или... вобщем хз )
и 63 джоб профа(гдето 92-95 лвл судя по всему), куда вкидывать остатки я тоже незнаю, на лп нехватит скил поинтов, на сифон(соул берн) нужно гдето срезать ещё 2 скил поинта иначе не хватит, на майнд брейк нехватает вообще 4 скил понта(+ нужно 3 сп рекавери на маге)
конешно если у вас мега быстрый каст можна не докачивать 10 фрикаст, а ограничиться 5 проходными, но это оч сомнительно, тоже смое касается Форсайта(меморайза, 5 кастов в 2 раза быстрее), и ещё можна брать не 5 драгонолоджи а 4, но потеряем 1 инту...
Со скилами думаю всё...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Статы и шмот....
Джоб бонусы
Я юзаю вот эти кальки - http://www.roproject.net/calc/ и http://calcx.wushuang.ws/pvp.html
Первый более отлаженый, но зато во втором есть возможность сохранять билд как URL и уже включен новый шмот, только вот немного он недоделаный и задержки там считаются по механике оффа(там если задержка срезана ниже 1 секунды то дальше она зависит от аспд задержки вроде), ане по нашей...
Но так как особо принципиальных отличий он не имеет буду юзать второй кальк...
1) http://calcx.wushuang.ws/pvp.html?aa...abaabeaabaaaaa k
Такого значения матка без еды, мбра и госпела вы сможете достигнуть лиш когда введут Clarice Doll, когда у вас будет 70 джоб + неочень удобно таскать алиота, да и стакой витой особо не повоюеш...
2) http://calcx.wushuang.ws/pvp.html?aa...abaabeaabaaaaa k
Это уже более реальный боевой билд, с защитным шмотом, высоким матк(хоть и меньше предыдущего на процентов 15), быстрым кастом, но всё такой же ущербной витой...
3) http://calcx.wushuang.ws/pvp.html?aa...aaaakaaaaaaaaa k
Антистан, схож с предыдущим, в нём почти сохранён урон(за исключением змены бг палку что даёт +15% к маг урону и +15% матк, на +7 сурврод интовый(что даёт 17% матк), с фаброй изза необходимости виты и сэта с сурв мантией(изза тойже виты), вторая фабра в палке это вместо трубки на 1 вит(в кальке нету её), и антистана можна достигнуть только с едой на 10 виты(впрочем она не столь жорогоа, да и выбить её реально, но это уже не моё дело), но такому билду обязателен уже меморайз изза порезаной дексы....
4) http://calcx.wushuang.ws/pvp.html?aa...aaaaaakaaaaaaa aa k
Впрочем релен и этот билд, если у нас будет пара постоянно играющих госпел палов, в билде урезана вита на 20 и вкачано обратно в дексу
Некоторые режут ещё инту ради виты и дексы, но ябы этого не стал бы делать если бы делал дабл кастера, так как нам важен урон...