Loading...
Remove Text Formatting

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Гайд «Comprehensive WoE Guide» - гв 2.0

  1. #1

    Post Гайд «Comprehensive WoE Guide» - гв 2.0



    Содержание:
    I. Вступление.
    II. Индивидуальный аспект.
    III. Ростер.
    IV. Командный аспект.
    V. Тактический аспект.
    VI. Заметки.

    I. Вступление.

    Всем привет.

    Для начала скажу пару слов о том, что это за статья, и для чего она.
    Желание написать полный гайд по WoE у меня появилось после недавнего посещения мной гв на ЛюмиРо и просмотра мувиков с последних гв. Давайте без прикрас: уровень игры здесь просто удручающий. То, что я тут вижу заставляет плакать меня кровавыми слезами.
    По сути меня не особо заботит судьба Люми как сервера и гильдий играющих на нем, но здесь по-прежнему продолжают играть люди, с которыми я играл долгое время, и хотелось бы, чтобы общий уровень гв был выше и, соответственно, интереснее для всех играющих.
    Также мне обидно видеть уровень русских гильдий в целом. Рагнарок умирает как игра, многие хорошие игроки забивают, но то, что осталось сейчас от рукоммьюнити просто вдвойне печально. Те гильдии, которые хоть что-то из себя представляли развалились, а замены им как таковой нет.

    Возможно есть еще начинающие гильдии, которые хотели бы развиваться или улучшить свой уровень игры, в общем то для них и предназначен гайд. Все зависит от желания и амбиций в первую очередь, если нет желания то никакой гайд не поможет. Также чтобы быть успешным в ро, надо быть задротом хотя бы в какой то степени. С несерьезным отношением, серьезного уровня игры быть не может. С подходом «я пришел получить фан от гв» можно дальше не читать, не тратьте свое время, лучше потратьте его на кавайные шапки. На гв надо быть лучшим и надо УБИВАТЬ блеать. Ярасть тапара во все поля.

    Но при этом не менее важна осведомленность и информация. Чего очень часто и не хватает. Исходя из собственного опыта, многих вещей я просто не знал, и так и не узнал бы, если бы не играл где и с кем только возможно. И многие вещи действительно неочевидны для начинающего гма и игроков, и ведь до тех пор пока никто не объяснит им почему это так, а это так, их уровень так и не поднимется. К тому же я нигде не видел гайдов или статей, объясняющих все эти вещи. Всю разбросанную информацию приходится собирать , а на это уходит очень много времени. Поэтому в этом гайде попробую описать все основные моменты, которые знаю сам. Я не считаю себя отличным игроком и варлидером, но все-таки мне есть чем поделиться.

    Если вам лень читать написанное выше.
    Это на*** никому не нужно, но мне нечем заняться.
    Все что будет написано далее относится только к ВоЕ 2.0 естественно. Вое 1.0 умерло года полтора назад. Оно не требует никакого скилла и не представляет абсолютно никакого интереса.

    Наблюдения.
    Люми упорно сохраняет пережиток в виде гв 1.0 для некоторой аудитории няшек, боящихся выходить на гв2.0. При этом оно мутировало в какой-то извращенный вид: когда все используют билды под гв2 на гв1, часть из которых совершенно не предназначены для атаки\дефа. В итоге гв1 превратилось в тот же межгейт по сути, с тем только отличием, что из-за отсутствия баррикад в любой момент может быть рандомный перепил, что ужасно мешает нормально сражаться.
    Ну и последнее: все о чем я буду рассказывать, это мои личные выводы, мой личный опыт, и я не претендую на истину в последней инстанции. Если вы со мной не согласны, меня это не особо волнует, я просто рассказываю о том, что может помочь, и различных вещах, которые реально работают, почерпнутых мной из опыта игры в топовых гильдиях, использующих их.

    Рассказывать буду от элементарных , по идее понятных каждому, до более сложных вещей, постараюсь доступно и по возможности с примерами.

    Кратко о себе, для тех кто меня не знает: начинал на оффе, быстро бросил, активно играю ~2,5 года, с открытия Люми2. В основном играл на Люми все это время, последние месяцы играю на буржуйских проектах. Был гмом топовой гильдии , правда совсем недолго. Я отвратительный гм, но не самый худший варлидер. Ну и надо оговориться, что в то время у меня тоже было недостаточно опыта, и я многое узнал именно на зарубежных серверах и продолжаю развиваться и по сей день.

  2. #2
    II. Индивидуальный аспект.

    Это первое, с чего стоит начинать. 3\4 успеха гильдии заложено в самих игроках. Хорошие, сильные игроки способны тащить при минимальном командовании, т.к. они сами прекрасно знают свои задачи и ориентируются в обстановке. Плохим игрокам не поможет ничего – ни прекрасный варлидер, ни тактические ухищрения – ничто не способно исправить ситуацию при отвратительном индивидуальном скилле и непонимании игры в целом. В этой главе постараюсь рассмотреть все, что касается каждого отдельно взятого игрока в гильдии.

    Арсенал.

    Здесь речь об арсенале программ игрока в ро.

    1.Любой войсчат.
    Играть без войсчата возможно. Если вы опытный игрок, вам и так понятно, что происходит, и что необходимо делать, но в любом случае крайне не рекомендуется, т.к. вы не слышите команды напрямую и медленнее реагируете. Для менее опытных наличие войсчата даже не обсуждается. Must-have.

    2.RCX.
    За исключением тех кто может играть с эффектами (такие есть вообще?) обязательная программа. Да, конечно опытный игрок может играть без этого, либо включать\выключать эффекты, дабы увидеть лп, но все это не идет в сравнение с удобством RCX. Лп должны видеть все, исключений нет. Must-have.

    Наблюдения.
    Существует еще некоторое количество программ, используемых в рагнароке. Мое мнение таково: нужно отличать инструменты игрока от читов\хаков. Да, я тоже против ноделея, спидхака, впе, рпе и прочего, и меня очень бесит когда на очередном сервере ломают защиту.
    Но при больших скоростях современного гв и обилии скиллов,эквипа и расходников физически нереально настолько быстро реагировать и успевать отъедать получаемый дамаг, быстро кастовать и менять эквип по ситуации. В данном случае разумно прибегать к помощи скриптов, которые часто используются во многих других играх в киберспорте.
    На этом все. Переходим непосредственно к игре.

    Cкилл.

    Что такое скилл игрока в ро? Это знание и умение выполнять задачи своего класса на гв с максимальной эффективностью. Вот собственно и все.
    При этом на самом деле у каждого класса очень узкая специализация на гв. От вас не требуется показывать какие-то чудеса в плане рук, это не арена. Достаточно разобраться с тем, что от вас требуется и научиться выполнять это эффективно. Для большинства классов это всего лишь 3-4 скилла или действия, не более.

    Помимо этого необходимо знание замка, быстрое реагирование на команды варлидера и хорошее позиционирование.

    Как улучшить скилл?
    Самый лучший способ – искать и смотреть видео игроков топовых гильдий, играющих нужным вам классом. На видео можно полностью увидеть что, как и когда делает игрок. На видео можно многому научиться.

    Если будут заявки, я могу запостить линки на мувики с показательной игрой определенными классами.

    Билд.

    Ну и собственно переходим к главной части – билдам.
    Билд состоит из 3 частей: стат-билд, скилл-билд, эквип.
    Использование современных, эффективных билдов – прямой путь к улучшению уровня игры.

    Далее я буду использовать 2 термина:
    1.Выживаемость – очевидно, насколько много дамага вы можете выдержать, не умерев.
    2.Эффективность – менее очевидно, это качество и скорость выполняемой вами работы на гв. Для каждого класса эффективность выражается в разном. Для дпс виза – это нанесенный дамаг, для крео – убийство целевых чаров, для приста\линкера количество кастов за гв и стабильное поддержание кастов и т.д.

    Самая большая ошибка всех начинающих игроков.
    Использование эквипа на выживаемость вместо эквипа на эффективность.
    Это идет от непонимая самих основ выживаемости и эффективности.
    ВЫЖИВАЕМОСТЬ ГИЛЬДИИ =\= ВАША ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ВЫЖИВАЕМОСТЬ
    Иными словами, чем больше эффективность каждого члена гильдии, тем больше эффективность и выживаемость гильдии в целом.
    Чем больше выживаемость каждого члена гильдии, тем меньше его эффективность и меньше эффективность и выживаемость гильдии в целом.

    Как так получается? У каждого класса своя задача. Очень грубо описывая – есть дпс классы, их задача наносить дамаг, есть классы «танкующие» дамаг, есть саппорт и так далее. Все классы в гильдии взаимосвязаны, так вот пока каждый выполняет свою задачу максимально эффективно, вся гильдия действует эффективно, и вследствие этого повышается и выживаемость.
    Вдумайтесь в эту мысль: какой смысл умереть последним, если вашу гильдию все равно слили?
    Более подробно взаимодействие классов будет описано в следующей главе, посвященной ростеру. Сейчас же приведу пример.

    Пример.
    Рассмотрим часть партии некой абстрактной гильдии. Допустим в этой партии у нас есть паладин, сакрящий профессора и виза, спп и хайприст. Профессор – чар первой линии. (об этом подробнее позже). Он непосредственно танкует весь дамаг от адов. Профессор – один из самых сильных классов в ро в плане танкования дамага. Пока жив профессор – жива первая линия, и врагу весьма затруднительно убить остальных. Теперь допустим что все одеты на выживаемость : пал медленнее кастует нитку (а значит больше шанс, что он не успеет прокинуть нитку отдиспеленному профу), хп – медленнее баффает (значит отдиспленные дольше ждут блесса, и падает эффективность и саппорта и дпса), крео – медленее кастует спп (значит идет меньший отхил, и больше вероятность, что пал упадет под массивным дамагом, не успев отожрать его). Рано или поздно это и случится – либо, отдиспеленный, умрет сам проф, либо упадет пал, а за ним все равно упадет проф, оставшись без нитки. После пала моментально падает виз, также оставшись без нитки. Остаются наши хп и сппкреатор, выживаемость которых ничего не значит, после того как упали все остальные классы.
    Что все это значит на деле: каждый класс должен быть одет на максимальную эффективность, для дамагеров это максимальный дпс и скорость каста, для паладина – хпфактор и скороть каста, для саппорта – скорость каста. Диспелл проф – единственный класс сочетающий в себе танка и саппорт – тут могут быть вариации.
    Естественно никто не отменял свитч шмота в зависимости от ситуации, но основным должен быть именно комплект на эффективность.

    Следующее. Забудьте DEF и MDEF навсегда.
    Я очень удивлен, что до сих пор вижу людей в крыльях на гв например.
    Наверняка кто-то еще и шмот точит больше чем +4 до сих пор.
    Эти показатели умерли вместе с ГВ1.0 и старым геймплеем.
    Почему не нужен DEF: единственная физическая атака на ГВ2.0 это азура(игнорит DEF) и ШШ(встречается редко, легко отжираемо).*(исключение ниже)
    Почему не нужен MDEF: бг-сеты и прочие вещи современного геймплея практически не дают MDEF. От магии в должной мере защищают резисты. MDEF мы использовали на втором Люми, когда было только ГВ1.0 и мы заходили в прекасты с нагнанной в 1 точку магией. Сейчас никто так не дефит на ГВ1.0.

    Весь эквип в рагнароке сейчас построен вокруг резистов.
    Тут все очень просто: есть 2 основных резиста – резист огня и лонг-ренж резист.
    Эти 2 резиста максятся насколько возможно без ущерба эффективности.

    Для тех кто не в курсе – максимальную эффективность дает доведение 1 резиста до максимально возможного значения, т.к. все резисты перемножаются. Расписывать поробней я не буду.
    Т.е. допустим 45% от лонг-ренж резиста лучше чем 40% от лонг-рендж + 7% от демихуманов при танковании ада.

    Почему резист огня: основной маг. дамаг идет от МШ, поэтому максится резист огня.
    Почему лонг-ренж резист: ады, шш и вся направленная магия – лонг-ренж атаки, это резист который можно замаксить больше других, и опять же единственная ближняя атака на гв2.0 - это азура, которая убьет вас при любом раскладе. *(исключение ниже)

    В связи с этим есть различные варианты выбора шмота:

    1.Marc card / Evil Druid.
    Зависит от использования снипов на сервере. Если вы не видите аш\шш носите марка.
    Ибо друид это -25% от резиста огня, что не есть хорошо. Керсить с профа – это дикость. Никто никогда вас лично не закерсит профом с 2 клеток, если вы двигаетесь вместе с гильдией.

    2.Jakk card / Noxious card.
    Опять же по обстоятельствам. Профам – нокс безусловно. 1 вит чарам – джек. Саппорт чарам – в зависимости от обстоятельств. Если вы видите шш-снипов, то нокс.

    3.Thara card / Horn card.
    Тара – не гв карта. Толсто, но в современном метагейме именно так.
    Причины написаны выше, longrange>demihuman, 35%>30%. *

    *
    Хотя все-таки не стоит забывать, что demihuman режет весь входящий дамаг, включая ближние атаки, азуру и любую магию, а не только направленную (как jupitel thunder). Поэтому в некоторых ситуациях использование тары имеет смысл. Особенно, если из-за необходимости в определенном эквипе, разогнать лонг-ренж нет возможности, как например в случае с паладином (будет описано ниже), и выбор стоит только хорн или только тара, я бы все-таки предпочел тару.
    Ну и отдельно для тех, кто еще не понял – Raydric – не гв карта.
    Носить только тем, кто понимает когда ее свитчить, и зачем она нужна, хотя нормальный чамп все равно убьет профа, даже с полным резистом.

    Естественно нужно иметь все эти карты для свитча под ситуацию.

    Отдельно про слот на глазах.
    Крылья – это пвм-вещь. Смотри «Почему не нужен MDEF». Носить нужно очки. Что вставлять в очки – тоже вопрос. (Само собой я не имею ввиду 1 вит чаров у которых очки заняты големом и клоуна с очками на +инт). Одно время была какая-то мода тупо вставлять найтмара и все. На самом деле как и с остальными картами тут нужно думать и смотреть на гв. Если на гв нет статусящих снайперов, то я бы использовал на всех саппортах Margaretha Solin Card. Очень неплохая вещь, тестил. Приличное количество молчанок за гв. Если данная карта будет на всех саппортах, это существенно напряжет вражеских хв, учитывая ограниченный вес. Также при отсутствии статусов можно использовать карты дающие 10% резиста от элемента: Leib Olmai, Leaf Cat, Giant Hornet. В остальном выбор между Nightmare card / Giearth card. Я предпочитаю найтмара.

    * Исключение.
    А вот и исключение собственно. Все бы хорошо да замечательно, но я вижу, что некоторые ***** до сих пор продолжают использовать кроссов на гв. Ни на одном современном сервере с развитым гв 2.0 кроссы естественно не используются. Да, привет физическая ближняя атака, привет DEF и demihuman resist. Ну собственно что я могу сказать тут. Есть 2 пути. Первый – это забить на все написанное выше, нацепить уютную береточку и тару и точить шмотец на +9 всем подряд. Второй путь – это придерживаться всего написанного выше и игнорить кроссов. Дело в том, что сыгранной гильдией кросс элементарно контрится. Он даже подойти не сможет. Пока вы стоите и держите позицию кросс не полезет. Видите, что кросс уходит в хайд? Доставайте хевен драйвом и фокус. Видите кросса вне лп? То же самое, любая аое-магия достает кросса. Доставайте и диспельте. Без линка кросс не убьет вас. Ну и иметь хорошего чампа. Даже если кросс проползет к вам по лп, то все на что его хватит при нормальном чампе-двух – 1 соник, после чего он получит азуру в 38100.
    Теперь про стат-билды. Скилл-билды относительно стандартны и их обсуждать не буду.
    Собственно стат билд также должен быть заточен под максимальную эффективность.
    Выкладывать билд на каждый класс естественно я не буду, да и места не хватит.

    В общих чертах принципы в билдах таковы:

    DPS классы. [Matk HW, DPS creator, DPS Stalker]

    DEX - максимальное.
    INT – максимальное под кратность.
    АGI – остаток.
    VIT – 1, антистан шмотом.

    Cаппорт. [High Priest, Soul Linker, Spp Creator, DLP Professor, Fs HW]

    DEX - максимальное.
    VIT – 97 в сумме.
    AGI – остаток. *, **, ***(смотри сноски ниже)

    *
    Естественно и тут есть вариации:
    Лп профу – берется больше стр (30-60) вместо аги, чтобы носить гемы.
    Линкеру – аги берется только на сервере с ноделеем, без него – инт\стр.
    Присту – некоторые предпочитают брать меньше декс\больше аги. Мне такой вариант не нравится.
    **
    Для тех, кто пребывает в шоке и не понимает, зачем саппорт чарам берется аги.
    Аги повышает aspd, а aspd влияет на скорость анимации. Чем быстрее проходит анимация, тем меньше задержка между скиллами. Поэтому нормальный билд приста – это всегда без оружия, опять же с целью повышения аспд. Из перечисленных саппорт классов исключение – только линкер, эффект от аспд виден только с ноделеем. Соответственно, и снижение аспд SlowGrace существенно негативно сказывается на скорости каста всех членов гильдии.
    Однако, поднимая аспд чару, учтите следующее:
    Alair написал: Кстати, на люми, учитывая серверную задержку иногда выгоднее декс, нежели аспд. Это касается, например, оружия у крео.
    Как это посчитать? Используя Люми-калькулятор введите полностью ваш билд с учетом всех обкастов, еды и танцев, затем выберите из списка скилл интересующий вас и нажмите calculate.
    В таблице "Результаты сражения" нас интересует строка "Задержка анимации чара".
    Она будет либо фиксированная для данного скила, значит аспд никак не влияет на скорость.
    Либо (ASPD/2). Тут нас интересует значение. Если оно получилось меньше, чем 0.25с, то будет написано "Задержка (серверная)". Значит идет уже перерасход аги, т.к. минимальная задержка между активными скиллами на сервере Люми составляет 0.25с и быстрее 4 скиллов в секунду скастовать никак не получится независимо от аспд. Для других серверов узнавайте этот параметр.
    Формула для расчета анимационнной задержки = (200-ASPD)/100. А это значит, что на люми для достижения минимальной анимационной задержки между скиллами достаточно иметь 175 аспд. То есть фактически на люми нет смысла бешено гнаться за аспд, многие классы достигают 175 со своими 1 аги и 1 аги рифтом. Тем не менее качать аги есть смысл. Не надо забывать о зеленке. Чем лучше будет рифт, тем меньше скажутся последствия зеленки. К сожалению, зеленка отсутствует в калькуляторе.

    Или вот, на примере приста:
    Самый простой билд, минимум еды. Без оружия, со своими 1 аги, концентрат поушеном и 1 аги рифтом, у него 179 аспд, больше, чем нужно. Берем в руки лонг мейс, аспд упало до 169, мало. Повышаем билду аги, вместо части стр, получаем снова 175 аспд, только уже с лонг мейсом! А это еще +10% лонг-рендж резиста. Либо вариант: меньше аги, но 60-агильный рифт.
    Но не стоит забывать, что когда ворвется зеленка, аспд ооочень существенно упадет. Вот тут и пригодится 60-70 агильный рифт, и к тому же надо снять лонг мейс, тогда негативный эффект от зеленки будет не настолько силен.
    ***
    Особенности Люми.
    Ну и тут всплывают неприятные особенности Люми. Т.к. на этом сервере ни*** нету для того, чтобы использовать эти билды.

    Минусы:
    - Не последний эпизод, отсутствует часть нужного шмота. Из самого заметного Holy Marcher Hat, Proxy и Bradium вещи.
    - Дорогая еда. Не все себе могут позволить есть еду +7 - +10 на 3 стата на гв.
    - Полное отсутствие джим пассов. Проблемы с весом.

    Плюсы:
    - Есть расы.
    - Дешевая еда +5 декс.
    - Есть еда +10. Т.е. в отличии от серверов где все ограничено едой +7 тут при желании можно разогнать стат больше, с учетом расы тем более.

    В итоге мы имеем: необходимость качать стр для переносимого веса некоторым классам.
    В общем все не так плохо, вкачав 10-20 силы, вы потратите не так много статов, но этого веса вам должно хватить при разумном использовании расхода. Берите мастелы вместо слимов, если вам все равно не хватает веса. Проверено, что они хилят примерно одинаково при любом значении вит.
    Отдельные классы.

    Clown – 130-135int, 100-110 vit, agi остаток.
    Gypsy – 150-160dex, 100vit, agi остаток.
    Sniper - разные вариации, в зависимости от типа.
    Paladin – 99dex, 99vit, 25 agi.
    Dispell professor - 99dex, 100vit суммарно, остаток str/int/agi в зависимости от специфики сервера.

    Пояснения по билдам выше.

    Клоун: аги берется для улучшения Impressive Riff ака рифт. Рифт дает всем аспд. Для чего нужно аспд написано в сноске ** выше.
    При нехватке веса можно вкачать 10-20 максимум силы, не более.

    Гипси:
    Старые билды, не используемые более:
    Скримерша - у всех классов сейчас есть антистан. Отдельный билд под скрим не имеет смысла.
    Сердечки - после фикса ренжа шш = 9 клеток, шш-снайперы более не используются. Соответственно и сердечки тоже.
    Сервис - клоун качает 130-135 инт и поддерживает 4 песни, включая сервис. Да, гипся сделает это немного лучше за счет уроков танцев, но это никак не оправдывает трату 1 человека на 1 танец, который может играть клоун. Не используется.

    Сейчас есть несколько билдов, но в обоих гипси используется только для Slow Grace:
    1) Аги-вит. Очень замедляет скорость передвижения противника зеленкой. Неимоверно круто.
    Профит в гвг от замедления скорости ходьбы = 0.
    2) Приведенный мной, со 150-160 декс. Slow grace 10 lvl = aspd -30%, Dance lessons = -10%, 150dex = -15%. Итого -55% аспд.
    Зачем увеличивать % урезаемого аспд врагу? Читай сноску ** выше.

    Профессор - диспельщик:
    99 dex - для скорости каста, 100 vit - дают полный антистан и антикерс. Это предельно понятно.
    Что же касается str/agi/int, чем обуславливается выбор? Str дает нам больше веса, это позволяет нам носить больше гемов.
    Int позволяет не мисать хевен драйвом, вытаскивая интовые цели из хайда/чейза. В основном это необходимо против сталкеров. Agi - дает больше аспд, но на профе разница не так заметна. Брать аги только на серверах, где есть джим пассы (не нужен вес) и не используются сталкеры.
    Некоторые особенности эквипа.

    Паладин:

    У паладина элементарный билд, но про него следует рассказать отдельно.
    Многие не совсем понимают особенность паладина. Это класс, который получает дамаг не напрямую, а через своих подсакренных. Тут важны 2 вещи. Первое – это скорость каста, т.к. это влияет на скорость обновления нитки после диспела. А второе – это ваше хп. Так вот паладин должен быть одет на максимальное хп. Т.к. это повышает ваш шанс выжить, когда ваш подсакренный получает большой дамаг единовременно.

    Соответственно для этого используются: бг-сет(он дает наибольшее количество хп и + к отжору), в накидке - Aliot Card, щит - Bradium Shield. Можно свитчить броню с марка на peco peco card.
    NecroMAX написал:

    В условиях люми нет брадиум шилда, но можно заслотить сакред мишн, а это ~300 хп.
    Рику написал:

    Как только на Люми закончат работу над введением 13.2, брадиум вещи появятся.
    Исключения: в щите оставляют тару либо хорн, т.к. использование andre egg дает не так много хп но полностью лишает вас резиста. В ноже - дропсы, ибо фабре хоть и хороши по хп, но скорость каста важнее.

    Reishi написал:

    По палам бы добавил, что надо максить Cavalry Mastery.
    Да-да, обязательно берем 5 лвл, опять же ради аспд.

    Профессор - диспельщик:
    Этот класс немного отличается от всех остальных саппорт-классов тем, что профессор находится в передней линии и непосредственно получает весь дамаг, постоянно получая диспелы. При этом в отличии от 1-вит креаторов, профессор витовый, поэтому получает полный дамаг от адов. В связи с этим мы не пытаемся добиться инкаста или повышать декс в ущерб живучести.
    NecroMAX написал:
    Рику написал:

    Касательно профа: берут 99 базовых декс, но разгоняют не до максимума, да. Щас замечаю у себя в гильдии многие предпочитают играть с orleanglove[smokie] + orleanglove[alligator] постоянно. 5% от аллигатора в сумме с horn + noxious + yellow bandana = 60%, так что даже 5% дают весьма неплохой бонус к выживаемости. Имхо это и правда полезней зерома на профе.
    Могу добавить даже больше. С 55% от рейнджа диспел-проф умирает с 3-х адов стандартного дпс-креатора (естественно считая что он не жрет). Одевая 2 аллигатора и получая 65% от рейнджа он начинает танчить 4.
    Остальные саппорт классы:
    Ну и открытым текстом напишу: для всех остальных саппорт классов (паладин, хп, линкер, фс хв, спп крео, лп-профессор) мы стремимся к инкасту (150 dex), поэтому на голове носим AOA\Ульку\Рамен\любую доступную шапку на декс на данном сервере. Если вы еще не поняли почему, читайте самое начало про выживаемость\эффективност .
    Ну и подытожу. Все это написано, потому что до сих пор на гв играют люди, которые этого не понимают.



    Вырезано из мувика от 20.02.11. Ни в коем случае не в обиду конкретным игрокам\гильдиям.

    Еще раз повторю, если люди не буду знать современных, годных билдов, и не будут лично выкладываться на все 100% и повышать свой скилл, ждать улучшения от игры гильдии в целом бесполезно.

    На этом пожалуй про индивидуальный аспект все.
    Продолжение следует…

  3. #3
    III. Ростер.

    Итак, в этой главе буду говорить обо всем, что касается ростера.

    Термины
    Ростер (Roster eng.) – состав гильдии на ГВ с распределением игроков по партиям.
    Гвг (GvG, Guild versus Guild eng.) – дословно «гильдия против гильдии», процесс сражения двух гильдий один-на-один.
    Первая линия (frontline, 1st line eng.) – первая линия по направлению к противнику в построении гильдии.
    Прежде чем говорить о самом ростере, давайте рассмотрим все классы и их предназначение на гв, пока не касаясь поведения на ГВ, на этом мы остановимся позже.

    Классы

    Lord Knight – не-гв класс. В роли дамагера очень плох, даже при полных обкастах и лучшем эквипе выжать хоть сколько-нибудь приличный урон не получается. В качестве просто танка естественно тоже не годится, какой смысл иметь просто лишнего танка без единого полезного скилла? Всегда найдется более полезный персонаж на место ЛК.

    Из собственного опыта.
    Последние гв на люми играл своим пвм ЛК (~90+str, ~90vit, ~40dex). Честно говоря это лучший персонаж для варлидера, т.к. ты не занят вообще ничем и можно полностью сконцентрироваться на командовании. Но тогда был приличный онлайн, и я мог позволить себе валять дурака. В любом случае так делать не нужно ни в коем случае. ^^
    Whitesmith – не-гв класс. Потому что в современном ро не используются контактные классы (ЛК, кроссы, ВС), кроме чампа. А по сути все обкасты вса полезны только для контактников. Full Adrenalin Rush дает хорошее аспд, но действует только на партию, поэтому его использование тоже не имеет смысла – рифт покрывает всю гильдию. Починка тоже не понадобится - при нормальной работе саппорт-креатора все будут иметь фулл-протекты. В качетстве телеги можно использовать опять же креатора. Сам по себе как дамагер тоже никуда не годится по тем же причинам, что и ЛК. Больше никаких полезных свойст не имеет.

    Assassin Cross – про кросса я отдельно уже упоминал в предыдущей главе. Да, в отличии от двух предыдущих классов, у кросса очень хороший дамаг с соника. Учитывая, что, как я писал, в современном метагейме всеми используется лонг-ренж резист и в таком случае дамаг от соника практически не режется, можно убить большинство классов с 1 хита. Получается кросс по сути похож на чампа – его задача моментально убить противника. Еще кросс – лучший импбрейкер. Чем же в таком случае кросс плох? Дело в том, что кросс контролится гораздо легче чампа. Об этом я упоминал там же, еще раз скажу: попытка подойти к держащей позицию гильдии почти всегда оканчивается плачевно для кросса, любая аое магия вынимает его из клока, т.е. достаточно попасть в ганбу и всё. Далее, даже если он влезет в гильдию противника, норальный чамп легко его убьет, т.к. после соника есть весьма ощутимая задержка. При этом убить особо важную цель он не сможет, т.к. все важные чары находятся на нитке, а убить пала с 1 соника кросс не может. Грим же с расстояния легко отжираем, к тому же является лонг-ренж атакой. Помимо этого кросс сильно зависит от обкастов, постоянно нуждается в линке и едп. Ну и в конце-концов чамп в сравнении с кроссом гораздо более мобилен за счет даша и имеет гораздо больше полезных функций и скиллов. Учитывая все это кросс больше не используется в современном ВоЕ.

    Star Gladiator, Ninja – не-гв классы. Не буду подробно останавливаться на них. Ущербные классы, не представляющие ничего полезного в плане ГВ2.0.

    Gunslinger – в общем-то я его отношу к предыдущим двум. Ганс, победоносно врывающийся во врага и карающий всех с десперадо, - полный бред, т.к. десперадо не работает на ЛП. Может использоваться в качестве статусника, но очень мало распространен. Других полезных скилов не имеет.

    Из собственного опыта.
    Единственная гильдия, у которой я видел статус-ганса это Чоты, почему-то очень любящие его использовать. Сам я билда не знаю и ничего не могу сказать по этому поводу.
    Taekwon Kid Ranker – не-гв класс. Туда же. Единственное применение на мой взгляд на серверах без защиты - имея кастомную грф с увеличенными спрайтами нужных профессий (хв, танцоры), врываться и сбивать линки киком. Естественно, это не относится к Люми. И то, я ни разу не видел использующегося Тэквона.

    В общем, ни один из перечисленных выше классов не используется сейчас на ГВ2.0. В условиях ограниченного количества людских ресурсов, просто непозволительно тратить пусть даже 1 место в составе на какой-либо из этих классов. *(смотри сноску в самом конце главы)

    Теперь рассмотрим остальные классы, занимающие оправданное место в ростере.

    Professor (OLP)(Dispell) – самый важный класс.
    У профессора много задач, это один из самых много-функциональных классов.
    Самое основное – это, естественно, диспелл. Без диспеллов дамаг вашей гильдии -> 0.
    К тому же профессор находится в первой линии, фактически танкуя АДы.

    DPS Creator – второй самый важный класс.
    AD – самый мощный ДПС скилл в игре. Огромный концентрированный дамаг по одному чару.
    Предназначен для фокуса витовых чаров, т.к. практически не наносит урона 1-витовым целям.
    Вместе с профессорами составляет первую линию гильдии.

    Paladin – самый самый самый важный класс. ^^
    Самый востребованный и нужный класс в ро. Без сакры большинство остальных классов бесполезны. Фактически от того насколько хороши палы во многом зависит насколько хороша выживаемость гильдии в целом.

    Подробнее о 3 классах выше.
    Вся сложность заключается в том, что 3 вышеописанных класса как никакие другие зависят друг от друга. Бесполезно иметь в связке хорошего профа с плохим палом, или плохого профа с хорошим палом, например. В первом случае обычно нитка очень плохо перекастовывается, и даже самый лучший проф рано или поздно умрет под фокусом противника. Вторая ситуация еще хуже, т.к. неумелый проф обычно сам подставляется под фокус и сливает тем самым своего паладина. К тому же не стоит забывать, что у каждого паладина обычно есть еще несколько подопечных на нитке, поэтому потеря паладина быстро ведет к потере всей ячейки (паладин <-> X подсакренных). Все то же самое относится и к паре паладин-креатор. При этом профессоры и креаторы составляют первую линию, которая собственно обеспечивает и весь ДПС гильдии, и в то же время служит щитом для всех остальных. Поэтому потеря всей или большинства первой линии - это автоматически проигранное гвг. Все это сказано к тому, что на данных позициях должны играть самые опытные игроки, понимающие что и как необходимо делать.
    Spp Creator – скажем так, пусть спп не входит в тройку выше, но тогда спп идет следом, ибо относится к тем трем непосредственно. Новички часто недооценивают важность спп. Оно значительно увеличивает живучесть гильдии при хороших игроках на классах, описанных выше. В общем есть 2 зоны применения спп (более подробно это будет рассмотрено позже): первая линия и центральная зона. Первое нацелено на то, чтобы помочь отъедать дамаг отдиспеленным чарам первой линии, в сумме с хорошим саппортом линкера, это позволяет выживать отдиспеленным до момента когда перекастуется нитка. Только так можно обеспечить хорошую выживаемость. Цель второго – это паладины. Дело в том, что даже самый лучший паладин не в состоянии соло отъесть дамаг от фокуса своего подсакренного на первой линии. В этом случае спасает только спп.

    Soul Linker – поддержание линков. Отдельно отмечу: 2 самых важных линка – линк клоуна и линк МШ ХВ. Клоун без линка не может нормально передвигаться и саппортить гильдию, а МШ ХВ просто моментально умрет без линка. Вторая основная задача соуллинкера – обеспечивать кайте\каупе – это значительно помогает выживаемости первой линии, об этом уже сказал выше.

    Matk High Wizard – атакующий визард.
    Обеспечивает распределенный дамаг, направленный против всей гильдии. В настоящее время не используются отдельные билды под виза-гастера. Просто выбирается один виз, который будет кастовать гаст, и то скорее с целью стоп-рейта. Основной дамаг все-таки наносит МШ.
    Zilch написал:

    Хв-гастеры не используются из-за своей мобильности, точнее немобильности. + гаст можно заганбить попав в его центр.
    Fs High Wizard – саппортящий виз.
    Говоря проще, ганба. Без хорошей ганбы, дамаг от атакующих визов сводится к нулю.

    High Priest – поддержание баффов. Ну тут все предельно ясно, без хорошего саппорта эффективность всех остальных классов значительно понижается.

    Gypsy – SlowGrace для снижения аспд противника. Далеко не всегда удается пройти во вражескую толпу, но если получается, то это зачастую решает исход битвы.

    Champion – еще один многофункциональный класс. Основное предназначение - «контроль своей толпы» от врывающихся врагов,самые опасные из которых – профессор и гипса. Помимо этого: дополнительный саппорт кастами, обеспечение пневм для защиты первой линии, реколл, разведка, зачистка территории. Этот класс определенно требует наличия «рук» для успешной игры.

    Sniper – в настоящее время наиболее используемы 2 билда:
    1) Статус-снайпер, использующий аш(arrow shower) или шш(sharp shooting) на ближней дистанции с определенным луком с целью наносить противнику негативные статусы (керс, молчанка, хаос - наиболее используемые). Применение такого снайпера во многом зависит от сервера. Если сервер не защищен и позволяет абьюзить ноделеем, то этот снайпер очень напрягает, ибо действительно статусит как сумасшедший. Если же нет, то обычно применять его имеет смысл, только если гильдия полностью укомплектована и есть совсем свободные места. Также зависит от версии афины\фиксов на конкретном сервере – на некоторых аш работает на лп, на некоторых – нет.
    2) FA – снайпер (Falcon Assault), в общем то это относительно неплохой дамагер, предназначенный для фокуса 1-витовых целей, в первую очередь креаторов естественно. Может играть без нитки, т.к. достаточно неплохо защищен, имея возможность носить щит. Но опять же, чар не первостепиенной важности, вполне можно обойтись без него.

    Stalker – ситуация во многом схожая со снайпером.
    Есть 2 билда:
    1)Чистый рекольщик. В настоящее время все меньше и меньше сталкер используется как рекольщик. Обычно предпочитают чампа. Опять же связано это во-первых с тем , что чамп мобильнее и многофункциональнее сталка, а –во-вторых, что при нормальном дефе очень трудно сделать так называемый ninja-ecall, т.е. реколл за дефящей гильдией противника, а в остальных случаях чамп практически ничем не уступает. Ну и тем более трата 1 человека на чистого сталка рекольщика не оправдана при нехватке онлайна.
    2)ДПС сталкер. Не очень часто используется. По-моему незаслуженно. Один из самых любимых мной классов. Мое мнение, прелесть его в том, что это лучший танк вообще в ро, несмотря на свои смешные 8-10к хп. Это обусловлено тем, что во-первых дамаг от адов в 1-вит небольшой, во-вторых, и главным образом, потому что он не диспелится!. Это позволяет спокойно стоять в первой линии, танкуя все подряд, при этом выполняя 2 задачи: a) прикрывать креаторов и профессоров, b) задавать начало пуша, первым выходя вперед. Ну и уже во-вторую очередь это дпс класс, направленный в основном опять же против 1-вит чаров.

    Из собственного опыта.
    Несмотря на вышесказанное, сталкер очень мобильный чар, и поэтому его очень удобно использовать для командования. Он позволяет быстро перемещаться и оценивать обстановку.
    Из собственного опыта.
    При игре дпс-сталком бывают такие моменты когда ты оказываешься в одной клетке с другим чаром первой линии(крео\профом). Это вдвойне замечательно, ибо в такой позиции сфокусить нужного чара врагу почти нереально.
    Наблюдения.
    Потенциал дпс-сталкера также во многом зависит от конкретного сервера. Тут нас интересуют 2 вещи: как рефлектится магия – в сакрящего паладина или в самого сталкера, и второе работает ли дфф(Dragon Fire Formation) на лп. Если ответ «в пала» и «да», то сталкер превращается в машину убийства. Строго рекомендую к использованию. Как обстоят дела на Люми у меня инфы нет.
    Ну и напоследок отдельно:

    Clown – обеспечивает гильдию песнями. Должен поддерживать 4 песни: брагу, рифт, яблоки и сервис. Это класс от которого зависит вся гильдия, если он умер – умерла вся гильдия, поэтому им должен играть 100% надежный человек который не лажает.

    DLP Professor – обеспечивает гильдию ЛП. Это класс от которого зависит вся гильдия, если он умер – умерла вся гильдия, поэтому им должен играть 100% надежный человек который не лажает.

    Выводы.
    На самом деле не важных классов нет. Все классы сильно связаны между собой и каждый выполняет важную задачу. Весь механизм работает хорошо только когда все детали работают хорошо. Поэтому фактически нет таких классов, на которых можно играть вполсилы. Часто наблюдал такую ситуацию, когда, например, человек лагающий\плохо играющий\и т.д. садится допустим на линкера, «ну линкером же легко играть». В итоге если мы вернемся к задаче линкера – он обеспечивает выживаемость первой линии вместе с паладинами и спп. Ну вот вы и получаете -10-15% выживаемости с таким линкером. Ну и так можно сказать про каждую профессию. Увы, но игрокам по каким-либо причинам не способным играть на 100% не место в нормальной гильдии.
    Ростер

    Итак, отдельно классы и их задачи рассмотрели, теперь переходим к вопросу как из всего этого собрать эффективный ростер.

    Сразу же оговоримся: считаем, что размер партии стандартный - 12 человек. Практически все сервера сейчас отказались от кастомного размера партий.

    Теперь разберемся кого нужно сакрить паладинам:
    Профессор, дпс креатор – несомненно да, в первую очередь. Эти классы получают большинство дамага.
    Матк ХВ – несомненно да, без нитки падает моментально от первой же ганбы.
    Ганба ХВ – если паладинов ну никак не хватает, то, да, ганбой можно теоритически играть без сакры. Да, у ганбы есть неплохая защита, т.к. родной антистан позволяет носить хорн\тару в щите. Но хп-фактор все равно дает о себе знать, немногим более живучий класс, чем матк ХВ.
    ЛП-профессор – несомненно да, учитывая его важность, читай выше.
    Клоун - несомненно да, учитывая его важность, но тут есть оговорка. Клоун – очень защищенный класс. Без ущерба стат-билду, эквипом достигается 65% анти-ренджа. С нескольких адов он точно не умрет. Если жесткая нехватка паладинов, можно в принципе не сакрить клоуна, при условии, что тот адекватен и умеет не вылезать в 1 ряд.
    ДПС-сталкер - несомненно да, иначе умрет от магии, в том то его и прелесть, что он всегда на нитке, т.к. не диспелится.
    Спп креатор – скорее нет, чем да. Если есть свободное место, то можно. Или если спп всего один, чтобы подстраховаться, но обычно можно не сакрить, достаточно живучий класс сам по себе.
    ФА- снайпер – то же, что с спп. Вполне может обойтись без сакры.

    Все, остальные классы в сакре не нуждаются. Но помимо этого есть еще нюанс.
    Условно тех, кому нужна сакра, можно разделить на 2 категории:
    1) Тяжелые цели – профессор и дпс-крео.
    2) Все остальные.
    Чем обусловлено разделение? Профессор и дпс-крео – это чары находящиеся в 1 линии. Они получают основную массу дамага и постоянно диспелятся. (Дпс сталк не диспелится поэтому к этой категории не относится). С диспелом пропадает и нитка, поэтому эти классы нуждаются в постоянном обновлении нитки. А остальные классы сравнительно редко получают диспелы и гораздо меньший дамаг, в основном от магии, в моменты когда проходит ганба.

    Исходя из этого самая проверенная и наиболее распространенная формула:

    Паладин + Подсакренные.
    1 Ячейка = 1 «Тяжелый» подсакренный + 2 «Легких» подсакренных + 1 Паладин = 4 места в партии
    Пояснения.
    Почему 3 человека на 1 пала? Это оптимальное соотношение. Сакрить больше 3 уже трудно и малоэффективно. Не успеваешь поддерживать нитку на четырех или пяти тем более, и очень большой получаемый дамаг. Сакрить меньше – либо кто-то останется без сакры, либо не напасешься палов на всех, да и троих один пал держит без проблем при соотношении 1 + 2.
    Почему соотношение 1 + 2? Опять же это оптимально. «Тяжелый» подсакренный отличается тем, что его постоянно диспелят, значит на нем нужно нитку обновлять постоянно. К тому же он получает большой дамаг и пал должен суметь отъесть его. Поэтому если сакрить двух «тяжелых», то нужно спамить нитку на обоих попеременно, велик шанс, что либо пал не успеет удержать одного из них на сакре, либо упадет от слишком большого единовременного дамага.

    Естественно в условиях нехватки палов выбирать не приходится, в таком случае лучше давать пару 2 «тяжелых» + 1 самому лучшему(ым) паладину(ам).

    Для сокращения я буду называть 1 Ячейку пал + подсакренные «П+П».

    Теперь когда мы определились с этим, рассмотрим скелет партии.
    Опять же существует оптимальный вариант, который выглядит так:


    Что мы тут видим? В одной партии 2 ячейки П+П, 2 свободных слота, соул линкер и хай прист.
    С ячейками П+П все понятно. Занимают 8 мест в сумме.
    Соул линкер - в каждой партии. Во-первых можно поддерживать линки и кайте\каупе по пати, во-вторых такое количество линкеров нужно для саппорта первой линии\спасения чаров, об этом было сказано выше.
    Хай прист в каждой партии. Спам баффов по патилисту. Очевидно.
    И остается 2 свободных слота. На это место можно ставить чаров не требующих сакры: чамп, сппкрео, снип, гипся, мбр проф и т.д. В разных патях соответственно будут разные профессии.

    Этот скелет идеален, потому что при любом количестве партий, ничего не выдумывая и не меняя, мы получаем сбалансированный состав.

    Гильдии бывают разные, с разным онлайном. Поэтому рассмотрим поэтапно ростер в зависимости от онлайна. Тут я буду писать об идеальном ростере, понятно, что в реальности порой приходится играть с тем, что есть, но в любом случае надо стремиться к сбалансированному ростеру.

    Специфика Лоурейтов
    И снова, за что я не люблю Люми, как и любой другой лоурейт – тут невероятно трудно решать проблемы с ростером. Не каждый сможет и захочет пересесть, раскачать и одеть другую нужную профессию. Часто приходится играть с очень плохим составом, иногда некоторые нужные классы просто отсутствуют. Тем не менее все равно старайтесь постепенно прийти к правильному ростеру. Ищите игроков «про запас»: пусть лучше придет лишний пал и вы перераспределите сакры, чем из-за пропуска не окажется одного пала вообще.
    Итак, начнем.

    11-12 человек:


    Одна патя. Все базовые классы, без которых играть невозможно, представлены по одному.
    Если 2 профов нет, лп проф может пытаться диспелить (либо диспелл проф класть лп). Маг. дамаг нужен, поэтому 1 ганба, 1 матк хв. 1 крео тоже нужен, он создает хоть какой-то сфокусированный дпс. Чамп также обязателен для контроля. По возможности мбр или второй линкер. По сути тут бесполезно что-то обсуждать, воевать нормально таким составом нельзя.

    16 человек:


    А вот это уже гораздо интересней. Можно успешно воевать. Добавляем к предыдущему составу 4-5 человек: еще по одному дпскрео и хв. Мбр профессор и 2 хв уже дают очень хороший маг.дамаг. Мбр может помогать с диспелами. Второй линкер дает возможность использовать полный потенциал линкеров. Спам кайте\каупе поможет гораздо дольше прожить крео и профам. Один хороший хай-прист должен справляться с кастами. МБР в одной пати с чампом, что позволит ему диспеллить, не мешая граундконтролю. Также чамп помогает с кастами в своей пати.

    25 человек:


    Комментарий.
    То, что я ставлю визов в связку с дпс крео, не несет никакого скрытого смысла. Мне просто так нравится. По сути нет разницы как распределены «легкие» подсакренные.
    Полноценный боевой состав. Сильный ростер. Играя хорошо, этим можно размывать до 30 человек среднего противника. Добавилось много чего, главное - второй профессор, к тому же я использовал еще и сталкера для усиления 1 линии. Тут уже можно заменять по вкусу\потребностям. Можно оставить 1 чампа, если нет потребности в 2. Реколл на сталкере или чампе. При нехватке дамага можно заменить 1 спп на снайпера, например, или на третьего хв, если нет ограничений. Хотя я бы пожалуй заменил тогда сталкера, 2 спп - идеально, учитывая что они берут разные зоны. Есть гипса, прошедшая зеленка значительно помогает.

    Из собственного опыта.
    Имея 4 хв, я точно предпочту схему 2 ганбы\2 дпс. Играя 3\1, ощущал существенную нехватку ганбы, приходилось ганбить мшхв. Возможно хороший игрок один обеспечит ганбой гильдию, но я в это слабо верю. В любом случае я бы брал ганбы либо столько же, либо на одного человека меньше, чем дпс хв. То есть 1\1, 2\1, 2\2, 3\2, 3\3 и так далее.
    Ну и дальше расписывать не имеет смысла, я думаю суть вы все поняли. Скелет остается тот же самый, просто добавляем до бесконечности. В принципе 48 человек - это по сути удвоенный ростер 24 со всеми прелестями жизни вроде второго клоуна, второй гипси, снайпера и прочего.

    48 человек:


    Комментарий.
    Когда онлайн совсем большой, можно эксперементировать и добавлять совсем уж необязательные классы. Например, колд-болт бг профа или бг-зеленку. Вообще, конечно, все это сомнительно и очень редко используется.
    Ну и напоследок, чтобы никого не обидеть, упомяну ту самую сноску где-то в начале третьей главы.

    * Из собственного опыта.
    С теми классами, что я упомянул как не-гв, фактически можно воевать.
    Вот пример: http://www.gamefront.com/files/17917103 … 02211.avi/
    Ростер: 4 ЛК, 4 Кросса, 4 Чампа, ВС, БГ ЛК – провок + разный сопутствующий саппорт.
    Тактика: набегай-убивай. Потенциал такой гильдии в атаке: убить 1-2 гильдии и слиться, в защите – беспомощны. Фана - море.
    Естественно такое легко осуществимо только на турнирных серверах, пытаться собрать такой состав на Люми было бы глупо.
    И еще одна вещь, о которой я считаю нужно упомянуть. Да, порой приходится пересаживаться для блага гильдии, или просто вы хотите поиграть другим чаром. Но вот слишком частых пересадок я бы порекомендовал избегать. Только самые опытные игроки могут одинаково хорошо играть в любое время на любой профессии. Большинству же требуется какое-то время освоиться с новым классом и привыкнуть к бму. Пусть даже вы и играли этой профессией раньше. У меня, например, эта "оклиматизация" занимает 1 гв, обычно на следующее я уже показываю результат лучше, играя тем же классом. Кому то возможно потребуется еще больше времени. Так что без надобности, не стоит скакать по всем классам, играйте тем, кем у вас получается лучше всего.

    На этом, пожалуй, про ростер все. Надеюсь, вы поняли, что отличает сбалансированный ростер, и из чего следует исходить, вырабатывая состав гильдии.

    Продолжение следует…

  4. #4
    IV. Командный аспект.

    Итак, будем считать, что игроки индивидуально подготовились, выбрали хорошие билды и эквип, ростер составлен, и все распределены по партиям. Вопрос: что с этим делать дальше? Как теперь заставить весь этот механизм «ожить» и работать эффективно на гв. Об этом и пойдет речь в этой части. Рассмотрим по порядку все аспекты, которые так или иначе относятся к командному взаимодействию.

    Термины
    Варлидер (leader) – проще говоря, командующий, тот кто управляет гильдией на гв.
    Деф (Defence) – защита замка. Отсюда же «дефить» и «стоять в дефе».
    Сэндвич (Sandwich) – он же бутерброд. Ситуация, когда ваша гильдия оказывается зажата с 2 сторон вражескими гильдиями.
    Разведка

    Начнем издалека. С разведки. Играть без разведки – все равно, что воевать вслепую.

    Из собственного опыта.
    Неоднократно был свидетелем, когда гильдия двигается без разведки на большие расстояния по замку, при этом ВНЕЗАПНО нарываясь на дефящяю гильдию. Пока кто-нибудь не скажет в тс, и все не остановятся, человека 2-3 успеют с разбега убиться о подготовленного противника.
    К тому же разведка нужна, чтобы иметь полную информацию о происходящем в замке: стоят ли камни, баррикады, где дефит гильдия, обладающая замком, где находятся остальные гильдии.

    Когда отдельно никто не занимается разведкой, гильдия становется очень немобильной. А мобильность – один из залогов успеха в ро.

    Из собственного опыта.
    Опять же много раз видел: если нет человека, ответственного за разведку, то варлидер, не желая двигаться вслепую, обычно начинает сам ходить по сторонам и смотреть. А варлидер еще и часто играет неподходящим для разведки чаром. При этом вся гильдия стоит на месте и тратит время впустую.
    В идеале: разведкой должен заниматься человек, играющий подходящим классом. Самые мобильные классы в ро, лучше всего для этого подходящие - это чамп и сталкер. Сталкер очень быстр в чейзе и может проскочить мимо гильдии. Чампа, который быстро дашится, тоже почти нереально поймать. Эти 2 класса могут быстро прочесать большое расстояние и доложить о стиуации. Естественно, разведчик должен иметь микрофон и голос в тсе.

    Опять же в идеале: хорошо иметь 2 разведчиков, один следит за тем, что происходит впереди, в том направлении, куда двигается гильдия. Второй следит за ситуацией сзади\по бокам, чтобы не быть застигнутыми врасплох подходящей сзади гильдией. Самый подходящий класс для второго – это бг-сталкер, рекольщик мбр состава, если он есть в гильдии конечно. Он и так должен держаться позади гильдии. Если его нет, время от времени окружающее пространство может прочесывать чамп, но сильно увлекаться тоже не стоит. Не надо забывать, что у вас есть еще прямые обязанности.

    Теперь рассмотрим все моменты подробнее:

    1. Перед замком.
    Разведчик должен первым зайти в замок, посмотреть обстановку, сообщить и выйти. Гильдии не стоит заходить в замок, если на вход прекастят или идет замес.

    2. В замке.
    Зашли. Если вы не знаете ситуацию в замке, первым делом нужно посмотреть, стоит ли нерушимка. Если да, то надо выяснить на каком камне дефит гильдия. Сначала проверьте ближний, если расстояния до камней различны. Если камней нет, двигайтесь в сторону баррикад.

    3. Поиск противника.
    Не слишком углубляйтесь в поиске противника, если вы не нашли никого до следующей баррикады, сообщите, что чисто, и вернитесь к гильдии. Когда, гильдия будет подходить к баррикаде, снова разведуйте обстановку до следующей баррикады и т.д.

    4. Движение к противнику.
    Когда вы нашли ближайшего противника, возвращайтесь к гильдии. Либо же оставайтесь в стороне, чтобы контролировать обстановку, если там происходит гвг или какое-то движение.

    5. ГВГ.
    И, наконец, когда ваша гильдия уже сражается с противником, переключайтесь на заднюю область и проверяйте не подходит ли кто-то сзади, чтобы предотвратить возможный сэндвич.

    И еще один момент, который касается всех: если вы первым увидели приближающуюся сзади гильдию, немедленно сообщите об этом в тс. Варлидер не всегда первым замечает врага, поэтому часто реагировать уже поздно, когда враг подошел вплотную.

    Движение

    Весьма условно движение можно разделить на 3 вида, в зависимости от скорости передвижения:
    1. Раш.
    Очень быстрое передвижение от точки a к точке b. Бежать на спидах. Лп на ход не стелится вообще, только на точке сбора. Используется когда поблизости нет противника и можно быстро пройти до следующей ключевой точки.
    2. Быстрое.
    Передвижение группой, лп стелится через небольшие промежутки. Также через некоторый пройденный отрезок первые ряды останавливаются и ждут отставших. Используется, когда вы не знаете где именно находится противник и нужно быть готовым к случайной встрече.
    3. Медленное.
    Медленное передвижение в боевом построении. Гильдия постоянно и полностью находится на лп, которое перестилается на 3-6 клеток вперед по мере продвижения. Используется при непосредственной близости к противнику.

    Ключевой момент для понимания здесь следующий: достаточно глупо использовать один тип передвижения, когда обстановка располагает к другому.

    Из собственного опыта.
    Было дело, ходили в одной гильдии постоянно по лп, очень медленно. Бывало даже такое: заходим в замок, на входе пусто, весь экшн происходит на импе, как оказалось. Идем еле-еле по лп по Мардолу, а замок то достаточно большой. Идем где-то минуты 2. Потом внезапно перезахват. Хотя при быстром раше до 2 баррикады успели бы на имп.
    Что я хочу сказать, это выбирайте скорость движения разумно. Тут и нужна разведка. Если вам сообщают, что, допустим, пространство от 1 до 2 баррикады чисто, то вполне разумно рашем дойти до точки перед баррикадой и собраться там. Ибо чем меньше времени вы тратите на хождение по замку, тем больше вы участвуете непосредственно в сражениях. Или, если вы не знаете, что дальше, так и не надо ломиться вперед, идите с умеренной скоростью, поддерживая лп на переднем крае через небольшие промежутки, чтобы при встрече с врагом, вы успели отойти на пару клетоке назад на лп. Еще важная вещь при движении – это знание замка и всех его защитных позиций.

    Пример.
    Двигаясь к 1 баррикаде по Хорну, соберитесь в стороне перед лестницей и начинайте двигаться медленно, сторого по лп, если не знаете есть ли враг впереди, т.к. 4-1 (место чуть выше по лестнице) основная позиция при защите этого замка и очень вероятно, что деф стоит именно там.
    Еще один момент, на который стоит обратить внимание это кучность передвижения. Чем меньше скорость передвижения, тем больше должна быть кучность.

    Из собственного опыта.
    Была одна гильдия, в которой помимо гв мы устраивали отдельные тренировки, на которых в том числе тренировались ходить кучно, лол. Так вот за все время сколько я играю в ро, я пришел к выводу, что это абсолютно бесполезное занятие. Все равно все, во всех гильдиях ходят «как говно», как я называю это, потому что размазаны по половине замка. Причем это касается даже самых топовых гильдий. Никто не соблюдает строй. Но в то же время я пришел в пониманию, что по сути это не так важно. Допустим при раше из одной точки замка в другую, нужно просто обеспечить безопасность пути из a в b. Если разведчик сообщает, что на b чисто, то можно бежать как угодно. Гораздо важнее быстро собраться в конечной точке и продолжить движение уже в более медленном темпе и более кучно.
    Собственно из этого опыта вытекает следующая мысль: не обязательно требовать от гильдии ходить строем, как на параде, но обязательно требуйте выполнение команды «стоп» или «сбор». У многих идиотов есть привычка, услышав «сбор у первой баррикады», пробежать еще пол замка вперед посмотреть, что там дальше, это же так интересно, при этом умереть от какого-нибудь рандомного чампа, ждущего фраг посреди замка.

    Ну и еще один момент: в местах где есть развилки, либо не забывайте постоянно командовать с какой стороны нужно обходить, либо установите сторону «по умолчанию».

    Все, теперь от этих простых вещей переходим к подготовке и участию гильдии в гвг.

    Построение

    Итак, когда вы приближаетесь к врагу, необходимо находиться в боевом построении.

    Построение гильдии на ЛП:


    Рассмотрим схему подробнее. Перед нами ЛП 11 на 11 клеток. 1 линия ЛП – ближняя к противнику, соответственно. Распределение классов естественно условное, плюс-минус одна линия. Но в целом именно такой порядок нужно соблюдать.

    1-3 линии: Наступательная и антимиссклик зона.
    Это свободные клетки, никто на них не должен находится. Это зона предназначена для атаки, об этом будет сказано позднее в части про ГВГ, а также против мисскликов, то есть моментов, когда ваш персонаж случайно выбегает вперед, иначе вы моментально умрете от магии.

    4 линия: Первая линия.
    Про первую линию я уже писал в предыдущих частях. Это самая важная часть гильдии. Постарайтесь, чтобы это действительно была линия, а не что-то другое. Как только кто-то выбегает вперед, его тут же очень легко сфокусить. Пока все находятся в линии это сделать гораздо труднее. Еще раз говорю: если у вас не выстроена первая линия, всё, можно не сражаться, гвг закончено, вы проиграли. Первая линия – это и дпс, и щит для всех остальных классов. Всегда перед сражением первая линия должна быть выстроена!

    5-7 линии: Центральная зона.
    Здесь находятся в основном все остальные классы.
    Картинка говорит сама за себя, в общем то в пределах этих 3 линий тут классы могут находиться где угодно. Единственное, что скажу про матк визов: все-таки лучше стоять в третьем ряду, посередине, иначе замучают диспеллы, если вы находитесь ближе к противнику.

    Ну и отдельная тема: паладины.

    Паладины должны находится именно здесь и нигде иначе!!!
    Вернитесь пожалуйста к 3 главе и еще раз перечитайте то, что написано про спп. Цель спп – это паладины. Они должны находится именно в центре гильдии вместе с остальными важными чарами, чтобы спп покрывало и их тоже.

    8 линия: Задняя линия. Для линкеров и хп. Это не самые лучшие чары для танкования дамага впереди, т.к. если они умирают, то гильдия остается без баффов, поэтому баффаем в безопасном месте.

    9 линия: Последняя линия, либо еще дальше, для чаров майндбрейк гильдии. Не надо стоять мб-гильдией в толпе или впереди, тем самым вы всем мешаете и провоцируете ненужные миссклики.

    10-11 линии: Пустая зона для отступления на несколько клеток в случае надобности.

    Еще 2 момента касательно построения:

    1. Нигде не должно быть никакого пустого пространства. Ни одной пустой линии между чарами!
    Все должны стоять максимально плотно друг за другом.

    2. Когда гильдия большая (48+) избегайте излишней кучности, потому что так легче ганбить вас. Необходимо немножечко разойтись ближе к бокам ЛП, чтобы построение больше напоминало квадрат нежели прямоугольник. Но никаких «дырок» в строе по-прежнему быть не должно.

    Примеры.

    Ну и напоследок, лучше 1 раз показать как не надо делать, чем 10 раз объяснить как надо.
    Да простят меня гильдии, еще раз говорю, это не в обиду кому-то лично, просто примеры ну самые что ни на есть хрестоматийные.
    Хоть распечатывай и на стенку вешай.

    1.jpg


    Дыры в построении, спп нету, но это не повод палам стоять сзади. Клоун один, без лп впереди, ок. ._.

    Pizdets.jpg


    Без комментариев.

    Pizdets2.jpg


    Без комментариев.

    no_1st_line.jpg


    В первой линии с обоих сторон визы. Чем занимаются профы и крео хз.

    Хорошие примеры:

    1.jpg


    Обе гильдии стоят максимально плотно, фокусить чаров трудно. За исключением ганбы у гильдии слева, все на своих местах.

    2.jpg


    Обе гильдии при больших онлайнах стоят максимально плотно. Все находятся на своих местах. Первая линия противника выстроена хорошо – профессоры и крео находятся там, где должны.

    3.jpg


    Обороняющаяся гильдия (справа) более рассредоточена по лп, ганбить их труднее, чем гильдию слева. При этом никаких дыр в построении нет.

    ГВГ



    Задачи классов



    Командование



    Продолжение следует…

  5. #5
    p.s. гайд практически идеален - хоть я и несогласен с несколькими пунктами но в целом тут всё правильно на 110%
    тех, кому гайд ненравится - прошу слать ваши претензии рику, который составил данный гайд.
    я лиш копипастер.
    жаль гайд так и не дописали....

  6. #6
    Первопрофник Аватар для Kira
    Регистрация
    22.08.2012
    Сообщений
    120
    Я перечитал много гайдов, и этот гайд я тоже читал, уже давным давно.)

    "Assassin Cross – про кросса я отдельно уже упоминал в предыдущей главе. Да, в отличии от двух предыдущих классов, у кросса очень хороший дамаг с соника. Учитывая, что, как я писал, в современном метагейме всеми используется лонг-ренж резист и в таком случае дамаг от соника практически не режется, можно убить большинство классов с 1 хита. Получается кросс по сути похож на чампа – его задача моментально убить противника. Еще кросс – лучший импбрейкер. Чем же в таком случае кросс плох? Дело в том, что кросс контролится гораздо легче чампа. Об этом я упоминал там же, еще раз скажу: попытка подойти к держащей позицию гильдии почти всегда оканчивается плачевно для кросса, любая аое магия вынимает его из клока, т.е. достаточно попасть в ганбу и всё. Далее, даже если он влезет в гильдию противника, норальный чамп легко его убьет, т.к. после соника есть весьма ощутимая задержка. При этом убить особо важную цель он не сможет, т.к. все важные чары находятся на нитке, а убить пала с 1 соника кросс не может. Грим же с расстояния легко отжираем, к тому же является лонг-ренж атакой. Помимо этого кросс сильно зависит от обкастов (ДОБАВЛЮ ПАРУ СЛОВ, В СРАВНЕНИИ С ЧАМПОМ, ОН ТАК МНОГО ОБКАСТОВ ТРЕБУЕТ ЧТО ПИЗДЕЦ. ЕДП КОТОРОЕ ОН НОСИТ С СОБОЙ И ЛИНК НА 3 МИНУТЫ, ЭТО ЖЭ СУКА ТАКОЙ ДОЛГИЙ ПРОЦЕСС, КОНЕЧНО ЭТО ДОЛГО ЕСЛИ УЧИТЫВАТЬ, ЧТО МОНКИ ЧТО БЫ УДАРИТЬ АЗУРОЙ, ХАВАЮТ ДОХЕРА СП, ЮЗАЮТ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ АЗУРЫ 4 СКИЛА И ЕЩЁ НЕ МОГУТ ВЫНЕСТИ ТОЛКОМ ИБО КОНТРЯТСЯ НЕЙТРАЛ ПРОТЕКТОМ, ДАААААА КРОССЫ ВАЩЕ ПОСРАВНЕНИЮ С НИМИ СОСО (Сарказм насчёт "посравнению с ними" >,<), постоянно нуждается в линке и едп. Ну и в конце-концов чамп в сравнении с кроссом гораздо более мобилен за счет даша и имеет гораздо больше полезных функций и скиллов. Учитывая все это кросс больше не используется в современном ВоЕ.

    Star Gladiator, Ninja – не-гв классы. Не буду подробно останавливаться на них. Ущербные классы, не представляющие ничего полезного в плане ГВ2.0."

    Уничтожитель будет не навидить этот гайд.
    Ну и мне кажется афтор тоже не видел кроссов. (НЕ убить пала с удара О_О да ну на хуй такие нубы существуюТ?!)
    PS: А ещё щас все норм гильдии юзают читы, и грфки где хайд\клок показывается, поэтому яб за такое банил нахуй. И в рожу бил...

    ПС: Гайд хоть и составлен почти идеально, но если в нём покапается нормальный человек, ОЧЕНЬ МНОГО ПРИДЁТСЯ ИСПРАВЛЯТЬ. Поэтому никогда не стоит пользоваться гайдами так, что бы только по плану гайда всё шло.)

    Да кстати, по мойму в этом гайде ( я не хочу его щас читать. второй раз осиливать бред, сложно ) было, про то что бы максить аги и декс, что бы быстрее кидать касты, и после этого вы говорите что кросс их не замочит? у которых по 1 вит!?

    PPS: Я буду писать туда, где этот гайд написан, а не хер знает кому, кто давным давно писал этот бред, и которому уже похуй на него.
    PPPS: Харе копипастить всякую хуйню.
    Последний раз редактировалось Kira; 20.11.2012 в 10:18.

  7. #7
    Administrator Аватар для Admin
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,631
    Вообще, стоит понимать, что различие между ГВ1 и ГВ2 состоит лишь в трех вещах:
    1. Большая локация без варпов
    2. возможность заходить в спину благодаря флагам.
    3. Наличие баррикад, которые нужно пилить для взятия замка.

    Таким образом, игра в локи-блоки уже невозможна.
    Но размышления на тему «кросс не может подобраться к пати» вызывают бурный смех. Будем справедливы — чамп имеет абсолютно те же шансы подобраться к пати. Да, есть даш. Но это не имба-штука, которая позволяет приходить-порабощать. Пусть он и окажется рядом с пати достаточно быстро — но словив азуру он упадет не успев никого убить. И какой смысл в таком порабощателе? Защита «своих владений» вообще не требует клока или хайда — если кросс и чамп ваншотят одинаково — то чамп вообще проигрышный вариант за счет весьма долгой задержки между ударами (все-таки соники даже с задержкой быстрее чем дзен-фури-дзен-азура).
    Я согласен с Кирой — очень много мелких моментов, которые основываются на «на люми играли нубы, поэтому такое никто не умел». Получается, шмот они такие крутые свитчат, а одеться от кросса, который ползает рядом — никто не может. Конечно. Свитчить джека под мш — это важно, а носить тару в оверточ щите — это нубство. По их мнению.
    Гайд не просто не идеален — он крайне неточен. Он дает представление об общем поведении на ГВ, но вот детали чудовищны.
    Да и мнение «надо не иметь руки, а уметь жать на одну кнопку» — ошибочно. Я объясню, почему.
    Умеющий нажимать на одну кнопку обеспечивает совершенно одинаковый уровень игры. Такие люди по определению не смогут менять стратегию и будут бодаться друг с другом в той точке, где встретятся.
    Да, можно сказать: «но ведь командовать ГВ должны ГВ-комы! А если каждый будет бегать сам по себе…» Совершенно не обязательно бегать всем самим по себе. Но вот несколько солистов вполне могут исправить ситуацию и изменить исход битвы в свою пользу.

  8. #8
    Согасен с вами, я лично против мнения что всы и кросы и лк - бесполезные профы на гв =) Просто этот гайд изначально ориентирован на высокий онлайн - и как результат адские толпы на гв2 - где МШ и становится главным дамагом - а ЛП - главной защитой от него. Сей гайд был выложен скорее для того чтобы люди поняли хоть примерно - какое оно бывает гв2 и что там творится. Я же лично тоже предпочитаю уютный мид или лов рейт где не у всех есть тары и марки и где любые профы, любые билды имеют место быть на гв и даже чтото там делать. Глупо спорить что у кроса или вса или лк есть шанс подбежать к толпе из 100 человек где у половины ломаные грф и магия летитит во все стороны причём очень-очень плотно(незабываем что с клока выбивает любой аое дамаг) - так что в гайде есть много правильных мыслей. Главной целью гайда по моему является популярно обьяснить что есть различие между гв2 с жесткими замесами и няками - тоисть бывает серьёзный подход к гв(чисто гв до мозга костей билды) и есть неочень серьёзный подход - тоисть прокачка либо пвм чара и желание потом ним иметь результаты на гв, либо прокачка гибридов которые могут понемногу заниматься всем, но максимальных результатов на гв конешно же не выдадут. Учитывая что на нашем сервере 99.9% няк(включая меня) - все могут качать каких угодно чаров, с какими угодно билдами - но при этом авторитетно ориентировать людей на гв надо всёже по гв билдам.

  9. #9
    А есть какая-нить Помогалка по скриптам?? я так и не разобрался с ними в РО, в WoW писал номрально а тут х.з. какой принцип.
    Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!

Похожие темы

  1. запилите гайд по сг в тор/сатан
    от BzzzIsPerfect в разделе Профессии и Билды
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 14.02.2014, 17:10
  2. не большой гайд на Рогу
    от StayByNight в разделе Профессии и Билды
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.02.2014, 00:03
  3. Гайд «ПОВЕДЕНИЕ НА ГВ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ»
    от Faifer в разделе Гайды по игре, квестам и МВП
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 16.11.2012, 12:38
  4. Гайд по Firewall
    от Faifer в разделе Гайды по игре, квестам и МВП
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.11.2012, 22:22
  5. Гайд по Sage PvM
    от Admin в разделе Профессии и Билды
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 28.02.2012, 21:38

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •