Цитата Сообщение от Ningyo Посмотреть сообщение
Здесь, мне кажется, дисбаланса доната нет. Можно морковки купить, можно выбить. Это ро, здесь легко не бывает. В этом заключается весь смысл игры -- челлендж. Ну и кавай. Больше тут ничего нет.
Чистая классика была платной. Донат в том виде, который тут есть, гораздо лучше обязательной помесячной оплаты игры, не так ли?

:
купить марковки-значит выбивающие смогут контролировать цены(ну или донатеры)..а выбивать (успевать ) могут не все--)экономика...потому цены могут дико влиять на баланс ..
на нашем сервере донат и вправду оригинальный в отличии от классик(потому как там донат введен за использование копии игры и это надо окупать на классике..ну и заработать на развитие сервера-софт новый не бесплатен опять же..ну и на др необходимости и тд и тп)..
Теперь покажу что может получицо (на некоторых серверах подобное было-из опыта..пример высоких цен и монополии) ===)
Крупное формирование или гильдия выкашивает мвп по часикам и держит валюту-другие игроки могут не успевать фармить мвп...далее создастся спрос на в итоге редкую валюту и вуаля-высокие цены на неё этой ги или формированием,контролиров ть в торговле цены смогут *донатеры* или (при большом онлайне) народ на эвентах ..но выйгрыш на эвенте это тоже редкий случай,а мвп практически постоянный в такой ситуации будет..===) вот и предложила альтернативу - при ней (если привязать к вемени и к акаунту) возможна стабильность получения марковок.Она будет трудоемка и длительна (особенно для начинающих,но это лучше чем не иметь возможности убить мвп или покупать в тридорога)-потому подходит для накопления и торговли не только марковками но и ресурсами для их получения.
Отсюда и торговля и общение и контроль цен и полезность онлайна игрока..А то что квестик имеет ограничения-донату особо не нанесет вреда (если просчитать квест на ресурсы и внести эти ограничения..временное ограничение и привязку к акаунту)
Ну а в ро всегда легко играть -если есть интерес к игре или привязанность к своему персонажу.